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不同类型武器攻击力百分比(大概)
激光:25%
机枪:30%
毒气:100%
导弹:100%
球状闪电:100%
环绕盾:120%
近战突刺:200%
近战挥砍:250%
怪物有防御,数值存在少许误差。
#攻略 #游戏攻略
@手机用户69239250
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【活动】找到最快的通关玩家(前5名)
游戏一共50关,如果您通关了第45关请把游戏通关截图回复在帖子里,采纳前5名玩家(按发帖时间算)私信我手机号,给您充60元话费。
为什么截图第45关就可以?因为作者本人打不过去,请给我留点面子。
活动截止时间:2026年12月11日00:00
当然如果您能顺便发表点游戏感受和建议那就更好了。
官方
@如果如因
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开发日志 03 《自我的诞生》
今天终于把web版的游戏demo跑通了,今天开始转到godot开发,集成taptap sdk等。
#聚光灯gamejam开发者日志
@如果如因

开发日志 01 《自我的诞生》
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。
游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。
#聚光灯gamejam开发者日志
@如果如因
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开发日志 05 《自我的诞生》
今天终于完成了APK的编译,开始上传发布到TAPTAP中,希望一切顺利。
游戏目前一共设计了50个关卡,希望大家能喜欢。
#聚光灯gamejam开发者日志
@如果如因
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开发日志 04 《自我的诞生》
目前已经对接了TAPTAP的sdk,再测几轮就可以上传发布第一个版本了,扩展了50个关卡,游戏时长是足够了,后续就是对各零件的数值进行调整。
#聚光灯gamejam开发者日志
@如果如因

开发日志 06 《自我的诞生》
今天终于在几乎最后时刻完成了PC版的开发,已经上传就等审核啦!这个游戏主要思路是通过各种零件器官来拼凑不同生物,你只能给生物安装零件,无法控制生物的行为,在生物生存与竞争过程中会自发涌现出不同的智能与生存策略,我想这应该是贴合这期聚光灯创作主题“涌现”的吧。
#聚光灯gamejam开发者日志
@如果如因

开发日志 02 《自我的诞生》
今天终于把游戏策划和豆包一起定稿了,豆包实现了个小demo,但是说实话豆包的开发能力还是很一般的,后续打算整个挪到cursor上继续用,这次没能申请TAPTAP制造也挺遗憾,以后有机会一定要尝试尝试。
#聚光灯gamejam开发者日志
@如果如因
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