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开发日志 05 《自我的诞生》

修改于12 小时前4 浏览综合
今天终于完成了APK的编译,开始上传发布到TAPTAP中,希望一切顺利。
游戏目前一共设计了50个关卡,希望大家能喜欢。
#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志 04 《自我的诞生》截图
开发日志 04 《自我的诞生》
目前已经对接了TAPTAP的sdk,再测几轮就可以上传发布第一个版本了,扩展了50个关卡,游戏时长是足够了,后续就是对各零件的数值进行调整。 #聚光灯gamejam开发者日志
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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个人试玩体验梯度截图
个人试玩体验梯度
我觉得那个刀光剑影真的是非常的爽啊,并不困难,玩法又很简单,模糊的3d建模,却有着很纯粹的打击反馈感。然后灵涌也太全面了我的天,直接就是随处点化哈哈哈哈。都挺好玩的,科技树没玩懂,所以我就往后排了一下。 #聚光灯作品试玩
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开发日志 03 《自我的诞生》截图
开发日志 03 《自我的诞生》
今天终于把web版的游戏demo跑通了,今天开始转到godot开发,集成taptap sdk等。 #聚光灯gamejam开发者日志
这是我目前的榜单截图
这是我目前的榜单
#聚光灯作品试玩 玩的不多,而且我玩不来热度第一的那个游戏 不接受反驳,个人观点,仅供参考 如果t0你们有没玩过的,可以去试试,真的很好玩
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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开发日志 06 《自我的诞生》截图
开发日志 06 《自我的诞生》
今天终于在几乎最后时刻完成了PC版的开发,已经上传就等审核啦!这个游戏主要思路是通过各种零件器官来拼凑不同生物,你只能给生物安装零件,无法控制生物的行为,在生物生存与竞争过程中会自发涌现出不同的智能与生存策略,我想这应该是贴合这期聚光灯创作主题“涌现”的吧。 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者后日谈#2截图
开发者后日谈#2
本来已经放弃了,发现好像没有人玩我的游戏,好凄惨啊好凄惨啊好凄惨啊( 其实也正常,自己细细玩了一遍之后,发现剧情还是有太大太大的问题,有些地方酸的自己都想捂脸,总之就是问题大,大问题。 但是今天好像轮换到《余波》上主页了,热度瞬间涨了一波,并且有人评价了“牛逼”!心情一下舒畅了,虽然这几天还是处于21天熬夜赶工的阴影中,没有力气打开编辑器继续优化,但是水水论坛还是没有问题的! 虽然做游戏很难,在A
来和猫伙伴冒险!《喵潮·猫语者》抽5份小满手办截图
来和猫伙伴冒险!《喵潮·猫语者》抽5份小满手办
大家好,我是无法运行的工作室的开发者,带着参赛作品《喵潮·猫语者》来和大家打个招呼!🐾 喜欢猫,也喜欢探索的朋友,欢迎来我们的街区逛逛。在游戏里,你将扮演猫语者小满,寻找猫伙伴、救援被困猫咪,带着它们一起探索街区、应对鼠群,守护猫咖。 我自己最想分享的,就是带着猫伙伴一起探索和打鼠群的过程。也期待听听你的故事:最喜欢哪只猫?遇到了什么有趣的事情?有没有哪个地方让你觉得不好操作? 🎁 试玩交流,抽5