对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。
游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。
#聚光灯gamejam开发者日志
下载 App

俄罗斯方块?!
在试着做国内经典的手机俄罗斯方块块游
质量上也得完全能打……
截图先只展示一部分
@莉亚法娜
1 赞
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
9 赞
7 回复

《众声墟》|开发者日志03
玩法机制打磨告一段落,这一阶段,我们把重心扑在了剧情内容细化和美术表现力上,同时正式开启和程序的对接工作。
围绕几件核心剧情,我们把整套分支剧情完整捋顺。从四轮论坛的舆论起落,到每一次玩家选择之后对应的评论反馈,包括两条主线结局,还有压力过载、账号崩坏等高风险条件触发的中途断局,全部梳理敲定。你的每一次表态,都会搅动故事走向,就连周目提前落幕的触发逻辑也已经整理完毕,整体剧情框架已经落地,剩下只需
@ithem

看我刷到了什么!
前期运气爆棚出了这个法宝简直神器!
官方
@如果如因
2 赞

开发者日志Day1
古堡谋杀案
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现
强交互,多种分支结局等你探索
传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。
开发第1天
开发工具:TapTap制造
开发者:小萌曼迪(策划,制作,文案)
蒹葭(策划,运营,美术)
内容:
主题“涌现”解读
游
@小萌曼迪
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿
00:45

执鼎九州:文明录(游戏像素版)
#像素游戏推荐 #执鼎九州:文明录 (游戏像素版)#发现好游戏 #种田游戏 #游戏日常
@琪九
1 赞
00:15
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍
@镇灵符师
4 赞





