目前已经对接了TAPTAP的sdk,再测几轮就可以上传发布第一个版本了,扩展了50个关卡,游戏时长是足够了,后续就是对各零件的数值进行调整。
#聚光灯gamejam开发者日志
下载 App
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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【开发者日志 05】进度90%,最终Boss是谁
进度 90%!最终 Boss 要终于露面了
最新进度:目前整个游戏已经完成了大约 90%,进展良好。
之前提到的 UI 和蜂窝系统已经全面实装,现在程序组每天的工作就是数值和画面的调整。因为武器和碎片搭配的上限很高,我们最怕玩家前面一路乱杀,到最后却打不过 Boss。所以这几天的重点就是把数值拉到一个相对平均的区间,防止后期卡关。
重磅更新:最终 Boss 亮相
大家最关心的最终 Bo
@一般路过葵
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终于弄完了,开发日志05
经历了这么多事情之后还是给这个作品弄完了,虽然说是第一次参加这种活动吧,但是我们的队伍也做出来这个还能说得过去的作品,最起码是能玩了,但是你说这个是什么好作品吧,我感觉也谈不上,因为他只符合一个条件就是能玩,但是也说不上是好玩,因为游戏的特效是基本没有的,而且UI上也有很多是方片替代的,场景上感觉也弄的不是太好,而且数值也是随便填的,甚至说一开始在打boss的时候那个boss三拳给我扬了,到了今天
@麻油
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00:50

开发者地址#5
#聚光灯gamejam开发者日志
终于将“涌现”的主题体现出来了,挖掘系统大功告成
@涵意似水

《愚人》开发者日志#2
什么,你说工作太忙了一直来不及更新开发者日志是什么意思?!
我们的作品《愚人》是一部带有钓鱼小游戏玩法的视觉小说。玩家将扮演从军队中退伍,以钓鱼为生的主角,在情节的推进中结识性格各异的NPC,从神秘商人的店铺中购买战争纪念品,了解这个被核战摧残的架空世界。
居住在辐射区的主角,为了得到安居地的居住权,参加了由政府举办的钓鱼大赛。现在,大赛即将走向尾声,新生活的希望会从湖水中涌现吗?
距离发布第一篇
@眼镜反派厨

加上这些,才是真正的游戏!|《柒柒的一天》开发日志 04
经过不懈的努力,我们(主要是队长程序同学)终于完成了这个游戏可玩性的重要来源:随机卡牌
目前来讲,我们的卡牌有两种获取方式。其一是,卡牌对战以天为单位进行一轮游戏,每天一开始,从全部基础卡牌中随机抽取十张,组成今天的套牌,可以消耗限量的决心,替换掉十张中和其他卡牌没有配合或者不想要的卡牌,由此得到今天的初始卡组。
第二种是在每天睡前,可以主动选择一件“印象深刻”的事件,选取两张使用过的卡牌,组合成
@二哈次元

四重悼歌开发日志_5
各位好呀,这里是黑猫,那么这应该是第五篇开发日志了喵,从刚开始的看到题目到做出一个小demo,感觉还是有点小高兴> ⤙ < ྀི
那么最近做了些什么呢?主要是做了游戏多个章节,还有敌人,以及一些机制,但目前游戏还是有很多东西没做的,包括策划想过的“主线模式”、“试炼模式”、“异卡”“角色技能”等等,以及很多素材的缺少。em不过黑猫还会接着完成的喵!
这里就放几张游戏截图吧喵
@不会画画的大笨蛋黑猫

开发者日志#4 一些用ai的心得
刚刚总结的ai生图小技巧。
由于好的模型太消耗积分了,我先用低价模型生成一个概念图,然后逐渐填充框架。
先把脑子里面的概念做成可视的图像,这样就能清晰的感受到自己哪些地方是没有最好的。
图一是用极致1.3生成的花了1751积分,图二是用Qwen3.8flash。
说实话两者在生成图片的能力上,我感觉是没什么区别的,只是前者在细节上更有逻辑,比如让后者改手指数量,说了几次都改不好。
改站位,低性能a
@jdkdk

《美丽新世界》开发日志①|从一颗拼豆开始
大家好,我们是《美丽新世界》的开发团队:熵呓工作室 · 朔纪工作室。
这篇日志此前发布在游戏自己的论坛,今天也带到聚光灯,和同样在赶路的创作者聊聊我们的起点。
一切的起点,是一颗微小的中空塑料拼豆。面对「涌现」这个命题,我们最初却走向了另一端:用越来越复杂的参数,试图控制每一种结果。
【我们推翻的第一个原型】
早期原型叫《涌现:帧外之岸》。世界是一张深黑的网格,屏幕上摆着“现实 ↔ 帧外”的滑杆、
@熵呓工作室
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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