爽快又酷炫!东西合璧的幻想快节奏动作游戏《异变金属》如何!

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《异变金属》是一款育碧代理发行的游戏。这游戏不是3A大作,而是一个快节奏的动作游戏。游戏支持二段跳、冲刺,然后又可以组成超远距离跳跃。从这个设定上来看,这是一个标准的硬核动作游戏。而抓握的加入,又让角色显得非常灵活。这游戏有完美闪避的设定,但是个人觉得判定的条件太苛刻了,不太容易掌握好时机。值得一提的是,游戏加入了浮空的设定,虽然不至于像《鬼泣》一样无限飞,但也可以打出漂亮的空战。游戏的动作流畅、招式华丽,配合上动感的音乐,整个战斗节奏都非常激烈、爽快,非常的快节奏。
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在使用某些技能的时候,会自动进入子弹时间,不管是招式的华丽程度,还是伤害的数值效果,都非常显著。在游戏中,只要通过连击、歼敌就可以提升评分,但是使用重复的招式会降低评分。这个评分机制,跟《鬼泣》有一点像。另外,评分的话,角色还可以进行特殊的能量条进行充能,每次充能完能叠加一个层数,最多能叠加四层。这个层数可以用来释放特殊招式。就游戏里的体验来看,第一个特殊招式是斩杀,挺好用的。
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当然,游戏最大的亮点,在于三位一体的角色切换。在游戏中,我们可以操控三个角色——弗勒斯、埃库、维克塔,分别对应灵动瞬闪的单手剑、力压万钧的巨斧、远程打击的手里剑。三个角色对于三种不同的风格,我们可以随时在三个角色之间来回切换,打出非常漂亮的组合技。这个设定很像是《三位一体》,但是本作是全视角的3D动作游戏,爽快度翻倍。
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本作并不是一个纯粹的动作游戏,而是一个融合了数值的ARPG。这个游戏里提供了三条不同的成长路径:获取纳米芯片,在驱动中枢里解锁能力,能解锁的能力包括数值性和功能性的,例如增加战斗后的奖励、减少技能冷却等;击败头目,获取机魂核心,提升技能的效果;消耗机魂核心,解锁游戏中掉落原体,而原体可以提升角色的数值。感觉上,这种成长机制的提升幅度并不大,但却是能让玩家感觉到一定程度的能力增强,能吸引玩家持续游玩。
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根据官方公布的计划,目前,《异变金属》已经更新了敌人系统、子生物群系、STEAMDECK版本、全新临时升级等大量内容,未来还会更新全新的过场动画、更多敌人、更多首领、更多战力品等,让人非常期待。而且,这游戏的更新频率很高,基本上每个月都在更新,积极解决游戏和玩家痛点。可以说,《异变金属》是在跟玩家一起成长的。
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总的而言,《异变金属》算是一款很有想法的轻肉鸽动作游戏。华丽的招式、爽快的战斗,以及创意十足的三位一体设定,都让游戏的战斗过程可圈可点。目前,《异变金属》正在steam上进行促销,史低七五折,国区仅售58.5元,感兴趣的玩家可以入手试一试。
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