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天命牌局真有意思
几乎没玩娱乐模式,听到“无金币”、“无人通关”、“悬赏”、“限定”这些诱惑我就来了[表情_大笑]
前面一直倔在舒尔特方格49关5星挑战,也就玩过三四把白昼黑夜,今天玩了这个天命牌局,属实是惊艳了,真的如作者所说很有意思!
我最大的感受不是记忆,而是“紧张刺激”,它每一轮都在“逼”我去转换自己“直觉”下对应的克制色,每次在各个记忆点(第12、7张和最后一张牌)都是一次思想上的碰撞,这种大脑打架的感觉
精华
@huaixi
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天命牌局——从入门到放弃(bushi)
关卡介绍里写着色卡/序列/N-back三合一,但天命牌固定为每一轮的最后一张,因此实际上只需要记住第一轮第12张和第二轮第7张即可。体感上主要是色卡plus版,再加上一点点记忆。
但这丝毫不影响这一关的难度,第三轮每张色卡只有1s的时间,我个人的标准色卡平均反应时间在0.6s左右,因此我只有0.4s的时间处理天命牌的换色。实际上由于“管制”这一设计,可用的时间可能会更短。为解决这一问题,我大概能想
精华
@手机用户59931354
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你们也太猛了
太厉害了,我都没想到有人能打这么高[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]虽然这关运气占比很大但是也是必须要有绝对的实力才能稳过,毕竟如果抽到模式后面关卡一定四五星还是极其难的,佩服佩服
现在在重做Nback全关卡,所以一些反馈和修改要一起更新,遇到问题请稍等,应该晚上就能更新处理
官方
@咕噜噜
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00:19

舒尔特方格8.54秒
最开始玩的时候将近20秒,后来越练越专注,越专注越快,终于进一次9秒内[表情_酷]
精华
@憨憨.
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00:17

给大家看一下,战鼓主题啥样
更换该主题后,在舒尔特方格的日常训练和快速模式出现战鼓背景[表情_微笑]
这个视频我打的有点慢了,不好意思[表情_吐舌头]
精华
@二十二画生
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序列记忆第20关 标签化策略记忆
玩的很有意思,感觉脑子灵活不少,分享下序列记忆第20关的个人通关方法。
这一关题目明面上大概是要求直接维护空间信息,但我个人觉得有点困难,应该是有高手直接记忆空间信息去实现的,我觉得我要达成这个能力还需要”亿”点时间去训练。我更偏向”取巧”的实际运用。
于是我的通关的方式是“标签化策略”(AI说的,我特意问这个方法会不会偏离前额叶训练哈哈)。
就是以圆形格子朝内的方向为基准,给左侧3个格子命名1、
精华
@huaixi
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如何将本游戏添加至桌面
看到很多朋友询问,本游戏是完全和TAP平台绑定的,不能做成独立App,不过可以如下方式手动添加至桌面
1.见图一,进入游戏后点击右上角三个点,然后点击下方添加至桌面,部分机型可能没有这个功能我也不知道为什么,就需要进行第二步
2.见图二,点击TapTap个人主页,右上角第二个按钮,点进去添加游戏桌面小组件,部分机型不能一键添加,需要再次点击,按他的步骤根据机型手动添加桌面组件
这个测试基本上没有问
官方
@咕噜噜
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关于N-back训练模式的说明
不少朋友反应N-back模式太难了感觉头脑空白,确实我在设计之初就感觉到很困难,甚至做好了自己审核都过不去,加上N-back设计比较早,关卡难度提升比较大,中途要是出现BUG我都很难知道,但是最终还是下定决心保留,因为做这个游戏我的设计初衷就是一定要保留科学性兼顾游戏乐趣,而N-back训练是前额叶训练方式最被公认有效的方式之一
“公认的核心效果所有高质量研究一致证实:N-Back训练能显著提升工
官方
@咕噜噜
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大版本更新中,敬请期待
本游戏上线至今一个多月,无论是热度评分都比我最开始制作的时候高很多,我也一直在尽全力努力更新修改,只是因为游戏发布没多久生活中遇到了些比较麻烦的事情,所以一直都只有思考+实现的时间,没有充足的耐心制作雕琢调试的时间,很感谢大家对我对这个游戏的反馈和建议
这几天稍微空闲起来了,我决定对游戏整体有一个大幅度修改,无论是UI,交互,和游戏玩法等都会进行极大程度的重做,工作量差不多做个新游戏水平了,我希望
官方
@咕噜噜
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8月8更新【经典慢读】
舒尔特方格变体模式
暂时分为五言诗和《离骚》两部分
官方
@咕噜噜
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