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能不能招一个正经的游戏策划啊?
养成类、放置类游戏,旧系统是有尽头的,旧系统冗余的材料是可以高比率和新系统材料兑换的。洗髓100满了就满了,后面开内劲,洗髓材料50:1兑换内劲材料这样,就很合理,历练地图掉落物也能随着游戏进度改变,永远历练最新的地图。而不是洗髓100了开200,内练200了开300,每一个系统都用无止尽,玩家永远在前面的地图历练打转。每一个系统都没有办法获得毕业的成就感,在养成游戏里是会流失用户的,这个道理草台
@ZedShi
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大活动略解
#这就是江湖
@fjtschy
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强力九星神功!
经过客服确认,雷属性增伤只对雷属性伤害生效。也就是说拿了这本九星神功,玩家当前10w的属性伤害可以提高1%,每回合多打1000伤害,面对后期21亿血量的敌人,只需要打满199回合就能磨去敌人万分之一的血量!这也太强了吧。
@杜炎宇
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0氪腿晴天无下路断1!7000h终入瓦岗寨!
本来以为至少卡4-6个月,没想到晴天随便一试直接过了,只沉淀了80天。下路弟子甚至还打输了,直接跳过,结果boss打赢了。看回放,运气成分居多,几乎是梦幻出招,反击追击拉满。
拿了238,但还没烧出来。
洗髓依旧100。
之前没拿南斗六星踢,输出应该是差一截,只能上个仙君凑数。其他主要强度9星基本到位了。
目前版本,作为服务器蛀虫的我们零氪,终点应该就是瓦岗了。
游戏每天任务其实不多,但又很繁琐。
@哈了钱要日在
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世界冥画
没人告诉我龙威要出招啊😭#这就是江湖
@:
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已经不抱任何希望了
我自己没领的道具,万能的神~帮我领了
@randall
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新系统罡气挺好,但不该这么出
目前罡气的唯一作用就是增加和减少受到的伤害,当然都是蚊子腿级别,作用甚微。但是我很看好罡气这么优秀的武侠系统,可以往两个方向修改。
参照月神迷宫中心、唐门核心大阵、八卦阵火山入口三个新副本的战斗方式,设计出全新的战斗系统,背景可以是一方门派、势力的隐士高手或者远古遗留的机关造物,世间武学已无法伤他们分毫;依靠属性攻击、抵抗、穿透和罡气武学战斗;规模与鸣凤驿站相当,通关则获得玉灵髓、修炼秘籍等能够反
@手机用户100361140
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先礼后兵
首先表扬此次庆典的奖励获取优化,在白嫖档位上溢出的足够多,足以让人在第一天就拿完全部奖励,一个9星主动三个8星被动直接收入囊中,比以前便秘十天才拿好太多了,希望以后保持;在价格上也因为溢出的这部分,比以往主真精一千四玉的价格跌至了一千玉以内,与玉带街的主动合理对标,也希望以后继续保持或者再做减法
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然后依旧是鞭打策划的环节
我不知道您是怎么了,记不起游戏设定还是纯搞反了:内门给筋骨
@淸遠
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【活动】2026年8月中旬七夕庆典和其他更新内容
@木兰
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不动枪过藏剑山庄
有剑阵轻松过藏剑……
#这就是江湖
@呀,好狗∪・ω・∪
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