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【7月月报】CD30参展&开发进度&剩余重点工作汇报

08/071222 浏览开发汇报
#心之钥月报 Hi 各位调查员~本月的工作重点主要围绕联机模组的推进展开。
随着联机模组的逐渐完善,我们也即将进入测试期了!在开放测试时,我们也会第一时间通知大家,欢迎大家来参与测试~(哦内该!哇达西……)
届时月报也可能会暂停,改为进行其他内容的宣传。
本期月报的具体目录如下↓↓↓
1.我们将参加成都CD30同人展
2.美术部分
3.开发日志
4.剩余重点工作项
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一、我们将参加成都CD30同人展

欢迎大家来展位抓我们~8月8日-8月9日,位置在【5号企业馆】S49展位。
本次现场可试玩到最新的联机版,我们也给已购玩家准备了礼品!
除了现场活动外,我们也会同步开启线上活动,让大家都可以参与共创+抽奖~
这是我们在联机版本上线之前,参与的最后一次线下展会啦~
期待和大家的见面~

二、美术部分

这个月我们主要在推进场景的细化和配置↓↓
TapTap
TapTap
TapTap
同时也在持续推进CG的绘制和对模型动作的补充↓↓
TapTap
我们还在爆肝联机版本的PV!(我画我画...我画不完了————————
TapTap
TapTap

三、开发日志联机功能优化与开发

联机功能优化与开发

  • 完善了联机模组结算流程
  • 完善联机组队功能
  • 对联机同步进行了优化
  • 对进入联机房间和模组的流程进行了优化
  • 对联机ui交互进行了优化
  • 对联机组队下的主动行动功能进行适配
  • 完成了新法术和新buff功能的配置
  • 初步实现了白板功能
  • 实装了新伙伴配置与功能
  • 实装了阶段等待功能

战斗功能开发与优化

  • 正在推进战斗轮的敌人设置与测试
  • 完成了联机战斗的战利品相关功能
  • 开发了联机战斗测试用日志功能
  • 修复了联机战斗的相关bug
  • 完善了战斗需要的相关新机制
  • 补充了新怪物的相关数据配置

UI与交互优化

  • 对玩家交互-获取物品的ui和功能进行修改
  • 实装了事件选择界面选项显示功能
  • 更新了按钮显示提示功能

四、剩余重点工作项

以下是联机版本剩余的开发工作,预计还需近两个月完成。
待这些内容全部完成后,联机版本就能与大家见面了~
游戏资源填充
  • CG资源的新增和填充
  • 模组封面资源和地图资源
  • 主题曲内容填充
  • 当前已完成宣传pv主题曲的初版编曲工作,还需要对游戏内部分剧情进行改编或新设计一个版本
文本内容填充
  • 新增时空神殿剧情
  • 音画内容调整
  • 可玩性内容配置
功能开发
  • 新增特质效果实现
  • 联合调查板
  • 联合调查板是剧情过程中可随时开启或关闭的多人协作浮窗,玩家可以在等待剧情时,自由记录信息、绘制关系和整理怀疑链
  • 同一房间邀请加入战斗
  • 解决单人剧情,被迫进入战斗无法战胜的问题,可以发起请求邀请同场景的玩家加入战斗
  • 你,对,就是你,别看了,抄家伙来(bushi)
  • 玩家离线设计
  • 目前正在完善联机模式的掉线与重连机制:房主掉线后,其他玩家会返回准备大厅
  • 普通玩家只要房间仍在,便可随时重连
  • 玩家离线超过2分钟后,其他人可暂时接管其角色,避免游戏进程受阻;重连后将自动同步当前进度,并归还角色控制权
  • 战斗关卡实现
  • 重点为boss战,红礼和机械巨蛇的战斗
  • 联机MOD功能同步
  • 客机会同步主机订阅的插件模组和模组MOD
  • 后续玩家创建联机类模组时,能在现有联机房间中搜寻、创建、使用
  • KCP网络层端
  • 端手游一起游玩的基础
  • 实现可自建服务器
测试
  • 完成剧情流程测试
  • 剧情流程异常处理
  • 文本校正
  • 手机端测试
  • 目前手机的性能问题
  • 现有模组兼容性和创意工坊的兼容性测试
  • 测试联机模组与现有七个模组的兼容性,并确认功能调整后,是否会导致创意工坊中的其他模组无法正常使用
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如题,这是楼主游玩一部分众创模组的攻略(不是官模,想要游玩众创模组,请加入官群里面自行下载,部分众创模组手机版无法游玩,只有电脑版人格解体才能游玩)在B站,只要搜索人格解体,点击图文,点击最新,就能找到
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#心之钥周报 Hi 各位调查员,上周我们的工作内容主要是联机模组内容推进和参展~ 详情请检阅周报喵!↑↑↑
官方
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人格解体官模感想
长文预警,轻微剧透预警,第一次写帖子,纯主观感受,不喜勿喷,欢迎指正[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 小黑盒同名也是我,直接复制过来的 前言: 入坑背景:准大二,此前没接触过跑团,类跑团游戏,但是一直比较感兴趣(没时间),游戏是在刚出的时候就听说过,到上了大学有笔记本之后圆的梦 入坑时间:7.27日赶最后一天折扣入库,8.3凌晨用了一个多小时捏了两个角色后通关官模序章《万物归一者》,8.
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02:13
【上线时间确定】《心之钥》会在26年1月15日14:00正式上线~截图
【上线时间确定】《心之钥》会在26年1月15日14:00正式上线~
※公测时间跳票啦!现在是26年1月15日14:00 我们会在25年的11月20日开启限量测试 并在25年的12月20日开启不限量测试 更多问题请查看视频~
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03:14
【联机实录】果然人类的敌人还是人类截图
【联机实录】果然人类的敌人还是人类
上周我们线下组织了一次内部联机测试。 主要测试了几个主要场景的流程跑通及相关系统,比如: 房主开房、自由探索、取用分配 商店、聊天功能、关键节点占用处理 关键物品分配、投票功能、跳过剧情战斗、集体检定等等 由于是开发中录制剪辑的视频,所以画面不代表最终效果嗷。 目前初步预计能在今年的10月上线~ ------- 部分素材及BGM来源: 开头画面及第一阶段BGM:星球大战Star Wars: Mai
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【6月月报】众创模组宣传&联机模组实机前瞻&开发进度截图
【6月月报】众创模组宣传&联机模组实机前瞻&开发进度
#心之钥月报 Hi 各位调查员~ 本月的工作重点主要围绕联机模组的推进展开。当前我们正在稳步推进各项功能的搭建中,同时也即将进入内部体验和测试的阶段。 联机模组预计大概会于今年10月份上线ヽ( ̄▽ ̄)ノ 本期月报的具体目录如下↓↓↓ 1.众创活动模组宣传推荐 2.联机模组实机相关 3.美术部分 4.开发日志 一、众创活动模组宣传推荐 这是我们计划在月报和动态中新增的一个版块,用于宣传第三届模组共创
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【众创活动模组宣传推荐】截图
【众创活动模组宣传推荐】
​Hi 各位调查员~ 这是我们为参与第三届模组共创活动的,需要宣传自己模组的作者们提供助力的版块 。 本期我们要介绍的,是由雪山孤狼制作完成的的模组——《逐日者空间站》。 目前模组已上传到创意工坊,欢迎大家进行试玩与留言~
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【第151期周报:新内容推进】截图
【第151期周报:新内容推进】
Hi 各位调查员~ 有时候看到雨后这样的场景,真的会有些怀疑我们是不是在威尼斯…… 上周我们的工作重点是联机内容的推进~ 程序方面 1)实现了白板和标签功能 2)对内网穿透功能进行测试 3)正在持续补充新怪物的相关数据配置 4)正在推进实现断线重连功能 5)正在持续推进战斗配置 6)正在持续推进联机同步的优化 7)正在持续修复联机模组的bug 美术方面 1)填充了部分场景需求和细节 2)正在推进s
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【第152期周报:新内容推进】截图
【第152期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~ 喜欢吃好吃的,喜欢吃很多很多好吃的,喵生下来就是要吃好吃的,有时候也会有一种命运专戏大馋喵的无力感,但是谁能拒绝好吃的东西呢! 上周我们的工作重点是联机内容的推进~ 程序方面 1)对多段联机进行调试 2)对内网穿透功能进行测试与手机端性能优化 3)完成了新怪物的相关数据配置补充 4)实现了断线重连功能 5)正在持续推进战斗配置 6)正在持续修复联机模组的bug 美
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新手车卡推荐,两个轮椅角色推荐(不是最强车卡!)截图
新手车卡推荐,两个轮椅角色推荐(不是最强车卡!)
只适合完全不知道怎么车卡不知道点什么技能的“新手”,不是为了配养什么最强角色。 然后是神秘学家 神化物品,喜欢带什么就带什么,熟悉游戏后可以自己创建角色,弄一个自己最喜欢的角色。 可以拿这两个角色熟悉熟悉游戏,不会让你玩得难受。
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