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推理什么的,已经不重要了…
艺术就爆炸!
笑死了,炸弹狂的爆炸目标正好是剩下三个活人,完全不需要推理了,全炸死得了[表情_捂脸哭]
@超级小拉里
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这兄弟会怕不是有什么大病吧
为了篡得会长之位,甚至不惜伪装成联邦探员指认会长为教父了吗?
哈基十,你这家伙
@超级小拉里
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自制关卡:随机近距离交战
小镇子,大案件
在仅有3位城镇、1位中立、1位邪恶的局面下进行推理吧!
(关卡放于评论区当中)
@超级小拉里
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4位“日记员”带我胜利
第一晚,日记员死了,不是长寿日记员
而且也不是日记员(他都自称日记员了,死一下也很合理吧)
第二晚,又有日记员死了,不是长寿日记员
但是日记员(好平凡啊)
第三晚,双有日记员死了,不是长寿日记员
甚至不是红牌日记员(俺寻思虽然没找到教父,但抓到个报复狂也差不多吧)
第六晚,叒有日记员死了,不是长寿日记员
而且也依旧不是日记员(第五晚及以前访问过的人里只有11活着,报复狂是谁?好难猜啊)
@超级小拉里
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DIY关卡:新·随机近距离交战
小镇子,大案件
对比之前的随机近距离交战,加入了3名新角色
在极小的镇子里进行推理吧!
@超级小拉里
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突然想到叛变者的描述问题
对比了一下其他的误认类角色
叛变者的前半段技能描述(指第一个句号前的部分)是不是应该加上“(死后也有效)”才对啊
@超级小拉里
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迄今为止看到过最弱智的假联邦探员
邪恶伪装成联邦探员我能理解[表情_微笑]
伪装成联邦探员后指认邪恶证自己身份我也能理解[表情_思考]
但是什么叫伪装成联邦探员后指认一名黑手党成员为教父从而损失一名邪恶队友并使自己瞬间暴露?[表情_捂脸哭]
@超级小拉里
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《义警在酒馆的二十八个日夜》
这个跳出来的时候我实在没忍住[表情_微笑]
这关是我做的自定义关卡,灵感来源于《绝对反派教父和他的酒鬼朋友》(见论坛),导入码如下:
1|H4sIAAAAAAAAA6tWykvMTVWyUno6dcnL1kkvl7UZKekoeaYoWRkagICZjlJKanFyUWZBSWZ+HkjdhJ5nC7Y/m7H+ZVvny7ZdQPR8Vgtc8/s9PU/2tj2ds+LJjoYne6Y/nT4
@辰钺殇
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偏执狂描述的一些问题
这个出现两遍死于偏执狂的原因是因为挨了两个偏执狂的刀,不是什么问题
主要问题是:
①文本描述中将偏执狂写成了敏感狂
②文本描述中询问偏执狂的时机应该是第四天,而非第四晚
@超级小拉里
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关于执法长的技能发动时机的想法
执法长的设计思路能看出来是在邪恶达成胜利条件时,通过增加处刑次数方式来规避掉邪恶的胜利[表情_微笑]
不过邪恶的胜利条件是当邪恶阵营人数大于非邪恶阵营人数时胜利,而非大于或等于[表情_思考]
所以执法长的技能触发时机是不是设置的早了些?
应该是当邪恶阵营人数大于非邪恶时才触发吧(当然我不确定这样强度会怎样,如果强度不合适的话,就当我没说了)
@超级小拉里
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