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小剧场3
第2晚
陪侍:嗨!
私酒贩:你闲着没事来找我干嘛?
陪侍:这不是听说你这新进了好酒吗
私酒贩:……
陪侍:再说了,今晚教父抓到一只替罪羊,正好咱庆祝一下
私酒贩:我酒量不如你啊喂
陪侍:那怎么了,我就想找个人喝一杯,喝,为什么不喝
私酒贩:[表情_震惊]😵
第3天
法医死于老兵
替罪羊死于黑手党
第3晚
私酒贩:咋又是你
陪侍:昨晚老兵帮我们多开了一刀,我开心,怎么了,今天再陪我喝一天
私酒贩:我
@colin319
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推理什么的,已经不重要了…
艺术就爆炸!
笑死了,炸弹狂的爆炸目标正好是剩下三个活人,完全不需要推理了,全炸死得了[表情_捂脸哭]
@超级小拉里
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DIY关卡:新·随机近距离交战
小镇子,大案件
对比之前的随机近距离交战,加入了3名新角色
在极小的镇子里进行推理吧!
@超级小拉里
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自制关卡:随机近距离交战
小镇子,大案件
在仅有3位城镇、1位中立、1位邪恶的局面下进行推理吧!
(关卡放于评论区当中)
@超级小拉里
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突然想到叛变者的描述问题
对比了一下其他的误认类角色
叛变者的前半段技能描述(指第一个句号前的部分)是不是应该加上“(死后也有效)”才对啊
@超级小拉里
2 赞
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迄今为止见过最弱智的假联邦探员
两天报告两个不同的人是教父,左右脑互博的来了[表情_捂脸哭]
这私酒贩怕不是喝酒喝傻了[表情_微笑]
@超级小拉里
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这我得拽着让他看
天才分析师[表情_捂脸哭]
你要不再看看那位代理人和那位被处刑的私酒贩
@超级小拉里
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《义警在酒馆的二十八个日夜》
这个跳出来的时候我实在没忍住[表情_微笑]
这关是我做的自定义关卡,灵感来源于《绝对反派教父和他的酒鬼朋友》(见论坛),导入码如下:
1|H4sIAAAAAAAAA6tWykvMTVWyUno6dcnL1kkvl7UZKekoeaYoWRkagICZjlJKanFyUWZBSWZ+HkjdhJ5nC7Y/m7H+ZVvny7ZdQPR8Vgtc8/s9PU/2tj2ds+LJjoYne6Y/nT4
@辰钺殇
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关于执法长的技能发动时机的想法
执法长的设计思路能看出来是在邪恶达成胜利条件时,通过增加处刑次数方式来规避掉邪恶的胜利[表情_微笑]
不过邪恶的胜利条件是当邪恶阵营人数大于非邪恶阵营人数时胜利,而非大于或等于[表情_思考]
所以执法长的技能触发时机是不是设置的早了些?
应该是当邪恶阵营人数大于非邪恶时才触发吧(当然我不确定这样强度会怎样,如果强度不合适的话,就当我没说了)
@超级小拉里
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下()
当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多)
1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况)
2.
@飞向行空
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