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这兄弟会怕不是有什么大病吧

08/1188 浏览综合
为了篡得会长之位,甚至不惜伪装成联邦探员指认会长为教父了吗?
哈基十,你这家伙
猜你想搜
单机推理杀 偏执狂角色
小剧场3截图
小剧场3
第2晚 陪侍:嗨! 私酒贩:你闲着没事来找我干嘛? 陪侍:这不是听说你这新进了好酒吗 私酒贩:…… 陪侍:再说了,今晚教父抓到一只替罪羊,正好咱庆祝一下 私酒贩:我酒量不如你啊喂 陪侍:那怎么了,我就想找个人喝一杯,喝,为什么不喝 私酒贩:[表情_震惊]😵 第3天 法医死于老兵 替罪羊死于黑手党 第3晚 私酒贩:咋又是你 陪侍:昨晚老兵帮我们多开了一刀,我开心,怎么了,今天再陪我喝一天 私酒贩:我
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推理什么的,已经不重要了…截图
推理什么的,已经不重要了…
艺术就爆炸! 笑死了,炸弹狂的爆炸目标正好是剩下三个活人,完全不需要推理了,全炸死得了[表情_捂脸哭]
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DIY关卡:新·随机近距离交战截图
DIY关卡:新·随机近距离交战
小镇子,大案件 对比之前的随机近距离交战,加入了3名新角色 在极小的镇子里进行推理吧!
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自制关卡:随机近距离交战截图
自制关卡:随机近距离交战
小镇子,大案件 在仅有3位城镇、1位中立、1位邪恶的局面下进行推理吧! (关卡放于评论区当中)
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突然想到叛变者的描述问题截图
突然想到叛变者的描述问题
对比了一下其他的误认类角色 叛变者的前半段技能描述(指第一个句号前的部分)是不是应该加上“(死后也有效)”才对啊
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迄今为止见过最弱智的假联邦探员截图
迄今为止见过最弱智的假联邦探员
两天报告两个不同的人是教父,左右脑互博的来了[表情_捂脸哭] 这私酒贩怕不是喝酒喝傻了[表情_微笑]
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这我得拽着让他看截图
这我得拽着让他看
天才分析师[表情_捂脸哭] 你要不再看看那位代理人和那位被处刑的私酒贩
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《义警在酒馆的二十八个日夜》截图
《义警在酒馆的二十八个日夜》
这个跳出来的时候我实在没忍住[表情_微笑] 这关是我做的自定义关卡,灵感来源于《绝对反派教父和他的酒鬼朋友》(见论坛),导入码如下: 1|H4sIAAAAAAAAA6tWykvMTVWyUno6dcnL1kkvl7UZKekoeaYoWRkagICZjlJKanFyUWZBSWZ+HkjdhJ5nC7Y/m7H+ZVvny7ZdQPR8Vgtc8/s9PU/2tj2ds+LJjoYne6Y/nT4
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关于执法长的技能发动时机的想法截图
关于执法长的技能发动时机的想法
执法长的设计思路能看出来是在邪恶达成胜利条件时,通过增加处刑次数方式来规避掉邪恶的胜利[表情_微笑] 不过邪恶的胜利条件是当邪恶阵营人数大于非邪恶阵营人数时胜利,而非大于或等于[表情_思考] 所以执法长的技能触发时机是不是设置的早了些? 应该是当邪恶阵营人数大于非邪恶时才触发吧(当然我不确定这样强度会怎样,如果强度不合适的话,就当我没说了)
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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