人格解体官模感想

昨天 18:1734 浏览综合
长文预警,轻微剧透预警,第一次写帖子,纯主观感受,不喜勿喷,欢迎指正[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
小黑盒同名也是我,直接复制过来的
前言:
入坑背景:准大二,此前没接触过跑团,类跑团游戏,但是一直比较感兴趣(没时间),游戏是在刚出的时候就听说过,到上了大学有笔记本之后圆的梦
入坑时间:7.27日赶最后一天折扣入库,8.3凌晨用了一个多小时捏了两个角色后通关官模序章《万物归一者》,8.5清晨5点多通关卡镇真结局(一遍过)
补充说明:从第二个官模开始,到卡镇通关,都是和我姐一起玩的(家庭库,我开的离线模式),所以没有期间的时长统计,我俩的习惯是不跳关,达成真结局后才开下一个本,在卡镇通关之前没加过任何模组,卡镇全结局后也只加了建模模组(官方建模太少了,看腻了),补结局前全程没查过任何攻略(我个人来讲不喜欢看攻略玩游戏,也不喜欢添加任何提高人物强度的模组,不然战斗就完全没体验感了[也可能我是m吧[表情_微笑]])
整体评价:
战斗难度[全程普通模式]:偏简单,除了卡镇的绝望和天空德尼特的最终boss(不记得叫啥了),基本没难度,天空德尼特要不是因为我捏的角色debuff太多(入魔三分+厄瑞斯之角,直接开局3滴血,在第五个本之前精神没高过30[我捏角色只根据我自身想法,或者oc,完全不看强度]),应该也不算难打(主要是新卡没养成过,而且一开始不太会玩[卡镇之前都不知道经历可以自己选择覆盖,我还以为只能通过队长打一遍才有])
美术画风:
个人觉得还蛮喜欢的,我对像素不太感冒,但是这个我觉得还不错,插画啥的也是很好看
上手难度:低
剧情玩法:官模的每一个本都各有特色,各不相同,剧情也是各有亮点,值得一玩,质量保证
推荐程度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
正文:
1.《万物归一者》
评分:6分(10分制)
进本之前没注意瞅词条,寻思半天为什么没有选择角色界面,我费劲巴力捏的角色不让我用,打完才看到是预置角色
属于铺垫世界观和新手教程的感觉,大概了解这个游戏怎么玩,剧情上的话比较单调,老套,写着中等时长但实际上很短,内容较少,整体体验一般(不让我用自己角色,扣分!),而且不达成真结局不让结算,也不记录结局
神话物品前期没啥用的可以用用,后面都没啥用
2.《谎言与欺诈》
评分:7分
经典的教堂绝不是啥好地方,因为我好奇心重,选择去看仪式,结果就是咋打都是神血之花,不是失忆就是失忆(哦对,后来有一次是尘埃落定),卡了一个多小时(我姐后玩的都快追上我了),给我打崩溃了快,后来没招了,我直接大回档,我不去看了还不行,然后就打出真结局了(触手那段也是纯好奇,没想到还真没死[我就说感觉有东西]),我姐一遍过真结局,但是她选择了两个都不帮,把蜡烛熄灭了,然后多打了个boss(我的线没见过,去窥屏来的),回头打算补个错误的错误世界,和那个当反派头头的结局,感觉很好玩
扣分的点主要是在于还是剧情有点老套了,看开头猜结尾的那种,而且分支剧情的影响点太少,有点偏线型
神之血前中期真神(卡镇之前我几乎人手一份)
ps:哚哚人美心善小可爱(我女鹅)
3.《天空德尼特》
评分:7分
剧情还可以,就是感觉太短(二次怀疑这真的是中等时长的本吗),再就是最后卡特那段剧情感觉微微有点突兀,没太看懂(也可能是我的问题)
跟富婆打牌那段我一开始还真以为是打牌,怪兴奋的,结果你告诉我也是剧情,略微失望,进车下密道之前我看见大门可以出去了,就好奇的点了一下,结果被一个终末的螺旋给我干出结局了[表情_豹哭][表情_豹哭]
卡特死了给10000块,嘿嘿(我姐一开始没打他,通过剧情杀跳过去的,知道打死了给10000又读档重打的),最终boss那个机制需要卡血量打爆发,我的阵容偏脆皮高伤害,比较好打,死了两次知道机制了就随便过了,我姐的阵容爆发低,加上她不太会战斗,结果在那块吃了死亡buff还卡了十来次才打过(她也是普通模式)
天空德尼特用不明白,感觉没啥用
4.《欢迎来到汤森镇》
评分:8分
无论是主线剧情还是支线都很喜欢(资本家去s),循环的设定也很好,我俩的习惯是有啥能点的,能去的都去一遍,所以也容易打出真结局,蜘蛛网的那段让我想到了许二木的莱恩小镇规则怪谈(不知道有没有同好)
扣分的点主要是那个花盆里的黑球,当时根据剧情知道那个姐姐家有个东西,黑色的种子长大版,但是死活没找到姐姐(当时以为需要去找她本人要),后来为了这个黑球卡了一阵(先头的结局只能达成浮生若梦),再就是感觉还是有点短
神话物品除了蜡烛都很好用嗷,都很好用,蜡烛也不能说不好用吧,主要是官模里有眩晕的怪太少了,用不上根本
5.《朔月黑塔》
评分:5分
我个人感觉就是剧情又简单又有点云里雾里的感觉,简单是因为真的很短(依旧质疑中等时长),很好理解,云里雾里是感觉有一些坑好像没有回收,具体哪里忘了,这个本给我留下的印象不深(也有可能是我支线和结局没全打通,有很多锁着的选项),很顺的,莫名其妙的就真结局了,偏线性,自由度低
黑塔的名字和设定一下子就让我联想到崩铁里的大黑塔了,突然出戏,我俩乐了半天
两个神话物品都没啥用,召唤流我不玩,感觉没啥意思而且太弱,恐惧效果对旧日不起作用,但基本最终boss都是旧日级别的,而且扣精神,数值低
6.《彼望游乐园》
评分:8分
这个评分夹带私心,因为我个人来讲喜欢这种规则机制类,分析线索的,体力值还挺有意思,但是我姐就因为这个体力值被迫重开了一次,总体通关时长用了我的将近翻倍时间,从重开后就有了ptsd,体力值一点不敢乱花,哪怕我告诉她后面用不上了,指定够了也不敢(最后剩了6点体力),而且一步一存档(到了卡镇也是),如果让她评价,应该都低于5分(她说这是她最讨厌的模组)
剧情上我觉得挺好的,洛璃可爱,洛璃牛逼,红石夫人那段剧情也有意思,而且卡镇也有夫人的支线补充剧情
说是短模组,但是实际游玩下来,我是一遍过的真结局,体验到的内容量也要高于或等于前面那几个假中等时长的本
戒指低速打法应该有用,但是我不玩,蜂蜜感觉会有用,但是还没用上过,反正我捏的辅助带了,后面有三角色模组的时候希望有机会能用上(双角色我只会带根据我本人和oc捏出来的两个角色,一近战一法师),面具增益没减益强
7.《卡森德拉的黑色嘉年华》
评分:10分
卡镇唯一真神!(至少是官模)
从8.4晚8点左右一直通宵打到8.5早5点多,完全没感觉到时间的流逝,反应过来的时候已经凌晨两点了
剧情超棒,铺垫多,支线多,有头有尾,有和前置章节联动,自由度高,结局多,二选一我选的本线,姐姐选的红石夫人线,互相窥屏看剧情,由于哪里都看看,哪里都点点的习惯,所以一周目用时超长(真正意义上的超长模组),将近10小时,也因此一遍过真结局了,所有的故事和剧情也基本都了解了个遍
珊德拉是天使!我一开始真以为镇长是坏人,本的赌场不能打牌很失望(对打牌的执念),感觉卡镇的人都好坦诚,坦诚的有点过分了,目的和身份就那么水灵灵的说出来了?你不是黑帮吗,不是杀人魔吗,这对吗?给我俩震的一惊又一惊
总之就是很好玩,让我哪怕流程很长也有兴趣二刷或者补结局,在通关后休息了一天,之后补了全结局(10个),达成成就后才结算删的存档,补结局大概用了一个多小时
神话物品都很好用,公正和蔷薇大剑对我这个近战主角来讲太爽了,剩下的也都是有用的,有对应体系
后文:卡镇补完全结局后去创意工坊下了几个人物模组,然后用两个小时的时间重新搓了4个角色,两个oc的不同形态[觉醒]和[堕落],一个主角的[觉醒]版本(也就是特质没有入魔三分,经历6剧本全满,各数值更高的版本,经历什么的没有改),一个辅助向的oc
模组还自带了一些新职业和特质啥的,但是大多不是超模就是无趣,我就都没选,除了oc的[觉醒]和[堕落]两个版本都用了七耀这个模组职业,其他的无论是特质还是职业都是用的官方原本的,个人感觉七耀这个模组职业的强度还算挺合理和均衡的,并不超模,只能算是法师专精和一种新玩法
在各个论坛寻找了一圈后,呼声最高的众创模组就是逆转召唤,于是现在就在打这个本(今天下午开的本,刚打了个头,明天接着玩),后续准备打完旧日余晖后,就按照第二届众创模组大赛的排名挨个玩(第一届没找到),西线无战事,当帷幕落下,我是何人......
希望人格解体游戏欣欣向荣,新的官模和联机模组早日上线,创意工坊的大佬们可以像生产队的驴一样24小时产出高质量模组[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]