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关于游戏最佳数值选择攻略

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1.主角属性分析
      全属性里面,主角攻击比起伙伴来讲,是最高的,血量也是仅次于防御系金色伙伴的,因此主角最实用的属性应该是攻击和血量。
      再来解析主角技能,主角技能大威力的三四回合,一两回合的还不如主角平砍,所以,不用考虑玩技能流了,只考虑平砍加暴击就好。
       攻击属性方面,堆攻击和会心,走极致平A输出流,至于防御流派,主角没有增加高护盾或吸血的技能,缺乏续航和抗压能力,加上目前最高属性的套装组合是星罗套,是加攻击和技能伤害的,所以注定当前版本主角要在修炼页面选择血炼道,功法页面辅助功法全部选择最高攻击幅增,装备词条方面全部选择攻击,会心。
2.解析伙伴属性
      目前唯一伙伴可以增加属性的方式一是升级,二是装备及词条,每个装备词条有两条,不可两条词条一致,洗了一百多次的亲身经历,其他数值固定无法改动。
      血量,还行,攻击全都很垃圾,防御,不咋地,也就是说除了防御系伙伴的血量,攻击和防御的加成对他们而言其实都很感人,防御系因为是放前排,承担主要伤害,而且大部分带盾,盾的属性和血量挂钩,所以防御系的伙伴,血量是第一。
      其他属性里面,会心,反击这俩都和攻击属性挂钩,打的刮痧的数值,就没必要丢人现眼了,速度,我没有搞明白,因为这游戏是回合制,速度或许有用,但用处不大,数值做得很低,基本不可能秒杀或者被秒杀,所以其实第一个出手还是最后一个出手貌似没差,尤其防御系的伙伴。
      目前筑基到金丹期已知全部的现有金色伙伴,一共五个,三个防御类型,一个辅助,一个输出。
      因为伙伴的攻击和防御面板极其感人,所以输出伙伴完全没必要上阵,性价比极低,假如靠技能打伤害,许多boss又对法术伤害有极高抗性,而且不是我吐槽,实在是唯一的金色伙伴,他技能竟然是攻击回血,就那么点攻击,那么低的防御和血量,这个回血简直毫无用处,丢前排,伙伴给盾怕都顶不了一回合,回的血还不够对面平a一下的,而且把输出丢下去,上阵另外四个可激活五个加成,另一个丢上去只有四个加成。
      再来分析其余四个金色伙伴技能,麒麟和傀儡是给自己加单体护盾的,另外两是加群体护盾的,经过n次测试,我发现,单体护盾可以叠加一个群体护盾,但是俩群体护盾无法叠加。
      目前几乎所有关卡都会第一时间攻击前排,那么就可以把麒麟和傀儡丢在第一排,实现他俩技能单体高额护盾的数值最大化利用,俩群体护盾错开施法顺序,确保两个群体技能不会一同叠加造成浪费,怎么错开,就可以依靠速度属性。其中一个群体护盾的伙伴,两个装备都叠加一条速度,就能确保先手施法。
      那么举例了那么多,对于伙伴最重要的属性是什么呢,那就是闪避词条,可以说闪避是对所有伙伴的最强词条,前排防御伙伴几次闪避就能免疫大部分伤害,给自己增加容错和续航时间,后排伙伴几次闪避就能给主角争取更多的输出时间,可以说基本主角永远是倒数第二个死的,游戏机制的原因。
      只有防御系群体护盾那家伙,只要放后排,永远是最后一个死的,我就很服气。要输出没输出,但偏偏仇恨极低。
      最终总结,主角所有选择以攻击辅助会心为主,前排伙伴词条主血量次闪避,后排伙伴闪避和速度重中之重,基本我靠这套玩法轻松跨几千战力逆伐敌人。
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