关于平衡堆属性战斗和佛系家园养成的一些看法
2020/12/03122 浏览测试体验反馈
目前,最主要的是,一部分玩家想回归初心,悠悠养成,享受田园生活;一方面有些玩家感觉堆数值战斗,有参与感,可以享受战斗闯关乐趣,所以产生了对游戏的不满。所以有以下几个建议。
1.降低侠道参与度,怎么做?出行游历一分为二,一个是随机出游,一个是侠道出游,可以挂机扫荡,或者是侠道历练玩法,可以与出行同时进行,这也是为了佛系玩家不想战斗有收获,实现两方玩家的平衡。然后玩法机制根据玩家战斗属性,决定哪些打过,哪些失败,是否有奇遇,根据完成度发放收益。战斗玩家如果想亲身体验,可以选择自己战斗。
2.丰富养成玩法,增加侠道参与度,为什么上面说减少,这边说提升呢?主要是减少战斗过程,增加养成互动体验。例如,侠道某张地图,今天有春日活动,在这里参加种植活动,可以种植稀有品种,还有完成奖励。或者,某个地图开展选美活动,玩家可以把npc领回家园进行养成,后期进行选举,获得奖励。都是动态活动,不需定时,也不耗时,如果玩家不在线,可以选择挂机参加活动,收益可以降低一成,主要是为了弥补在线参加活动的玩家心里平衡。
3.总得来说,增加世界大型活动,增加侠道各地图动态事件,开放更多的养成玩法,首先是务必务必可以放置挂机,就像游历一样,上线了,直接有奖励,有收获,是个惊喜。不必要把玩家绑定。当然了,在线的获取适当多些,也合情合理。
4.武学玩法,抽奖太贵,不多说了,公测也没多少人买得起,建议开放门派地图,大家可以参加师门活动,不必要非得打怪,耗时,简单些,放置挂机啊,酿酒收菜啊,比酒量,领着师妹转着玩啊,都行。
有些人会说,放置挂机有啥意思,自己打多好;有些人会说,我挂机收益没别人高。那我就没办法了,我是想早点玩到悠悠,按现在的情况,再回炉重造,可怎么办。好难啊。

