二测大部分都体验完了,说一下自己的感受
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主线也打完了,大部分支线也体验了,支线感受还是比较有意思的。其他想法社区太多了,就单独说下打击感吧
剑隐打击感受跟烟雨对比还是软弱了些,我不是美术之类的行家,但烟雨有些打击镜头和停顿给的还是不错,就比如看到天刀跳起来还是会给人心头一紧的,但看到没劈中又由衷地舒了一口气
,但剑隐更像是非常流畅的纸影戏对波,所以打击感给人非常软弱。
,但剑隐更像是非常流畅的纸影戏对波,所以打击感给人非常软弱。说一下个人想法,烟雨打击感更强原因很多是受限当面的技术原因,动作并不多,更多是在镜头上和停顿上,还有音效配合的好,而剑隐因为技术的进步动作更流畅了,但镜头和音效的配合并不是契合,所以打击感偏弱了些。
烟雨是因为当年技术原因无法加更多动作,所以在动作间隙的关键加停顿和音效的配合给人很好的打击感,但剑隐有技术的进步更流畅,所以无法要求剑隐学习烟雨加一些停顿,这样就没有意义了,希望剑隐能在其他当面多加些功夫提高视觉打击感。
最后加一点个人的私心:从测试开始到结束,为什么二十五级副本的斩马势都不爆,都刷一背包叠浪决和卖了好多了,我chovy,给我爆好了呀(╯‵□′)╯︵┻━┻



