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二测大部分都体验完了,说一下自己的感受

08/08403 浏览综合
主线也打完了,大部分支线也体验了,支线感受还是比较有意思的。其他想法社区太多了,就单独说下打击感吧
剑隐打击感受跟烟雨对比还是软弱了些,我不是美术之类的行家,但烟雨有些打击镜头和停顿给的还是不错,就比如看到天刀跳起来还是会给人心头一紧的,但看到没劈中又由衷地舒了一口气[表情_坏笑],但剑隐更像是非常流畅的纸影戏对波,所以打击感给人非常软弱。
说一下个人想法,烟雨打击感更强原因很多是受限当面的技术原因,动作并不多,更多是在镜头上和停顿上,还有音效配合的好,而剑隐因为技术的进步动作更流畅了,但镜头和音效的配合并不是契合,所以打击感偏弱了些。
烟雨是因为当年技术原因无法加更多动作,所以在动作间隙的关键加停顿和音效的配合给人很好的打击感,但剑隐有技术的进步更流畅,所以无法要求剑隐学习烟雨加一些停顿,这样就没有意义了,希望剑隐能在其他当面多加些功夫提高视觉打击感。
最后加一点个人的私心:从测试开始到结束,为什么二十五级副本的斩马势都不爆,都刷一背包叠浪决和卖了好多了,我chovy,给我爆好了呀(╯‵□′)╯︵┻━┻
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剑隐侠踪录 对比烟雨江湖
05:29
【剑隐侠踪录】新手开局指南攻略!轻松学习不避坑截图
【剑隐侠踪录】新手开局指南攻略!轻松学习不避坑
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设计缺陷,普攻要消耗内力,大招要消耗内力,我🍬王反击护援都要消耗内力,但是一共就那么点属性,不可能前排也用回内力的内功吧?所以臂力内息身法根骨四个属性里面,内息天生高人三等,内息武学高人三等,内功攻击百分比词条高外功攻击百分比词条一等,,,,因为没有内力,内力回不上来的时候,所有攻击打出去只会Hp-1
还有,我都上阵打怪了,你几个不全力以赴,给我整个3/5/10干嘛?又不是上班,还能摸鱼的,这是战截图
设计缺陷,普攻要消耗内力,大招要消耗内力,我🍬王反击护援都要消耗内力,但是一共就那么点属性,不可能前排也用回内力的内功吧?所以臂力内息身法根骨四个属性里面,内息天生高人三等,内息武学高人三等,内功攻击百分比词条高外功攻击百分比词条一等,,,,因为没有内力,内力回不上来的时候,所有攻击打出去只会Hp-1 还有,我都上阵打怪了,你几个不全力以赴,给我整个3/5/10干嘛?又不是上班,还能摸鱼的,这是战
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四害第一 一测武学搭配 加点推荐(看图片下面小字)截图
四害第一 一测武学搭配 加点推荐(看图片下面小字)
1、开局推荐拿令牌可以换突破丹和突破经验  2、地图大部分都箱子都是可以搜索的(有装备)  3、第一个副本两边都是可以探索摸出装备的  4、精力都用来钓鱼可以钓出(宝箱突破丹 实战经验 等道具)  5、开荒推荐2前排+3c的搭配 一测没有强力boss测养刀随(强度暂定) 一测目前主角强度在线给到夯 随从强度 c七七=洛>桑 主坦 岳>七>桑 个人理解 大家可以参考 二测的时候看看
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二测不圆满结束,提一些问题和建议截图
二测不圆满结束,提一些问题和建议
上乘出师确实很难,开局天赋不选闪避光靠凹的话,需要大量的时间和成本。以目前发放的装备制造材料来说,起码需要开局就开始屯粗葛黑铁以及黄玉这些基础材料,不然闪避很难堆到1600+。 可以看一下我主角的练度,所有资源都是优先主角的,其他随从天赋甚至都没有开。 这就引申出来了第一个问题:等级压制。 等级压制可以存在,但是这种简单粗暴的增加伤害闪避格挡率,降低我方闪避格挡率的方式,实在让人非常有挫败感。毕竟
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完结撒花,回到最初的地方截图
完结撒花,回到最初的地方
希望能越做越好,期待下一测
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【二测反馈】江湖初显锋芒,打磨仍需深耕截图
【二测反馈】江湖初显锋芒,打磨仍需深耕
有幸参与与《剑隐侠踪录》二测“淬锋测试”,累计游戏时长不多,10天70小时左右,较为深度体验了主线剧情、支线探索、门派养成、武学搭配、生活技艺等全部内容。相较于首测,二测在内容体量、玩法打磨、操作手感上有所升级,总体来说质量不错,但不足之处颇多。 一、武学搭配 1.武学特色不足。二测放出的武学供选择的并不多,基本上属于有啥用啥,搭配并不是很有某一系的特点。比如,基础功法养血功带有“名刀”特点,然后
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测试完结,针对目前个人看法截图
测试完结,针对目前个人看法
游戏第一次测试,目前这个完成度还是很高的。个人也是老烟民了,结合两者对比一下,说说个人的看法,不喜勿喷[表情_举手] 1.画风和npc设定,个人认为是强过烟雨的,玩起来伙伴有互动,npc也有日常,接取任务的方式更像是听八卦来的[表情_尬笑],缺点就是类似门派任务有可能会一时间找不到人。个人感觉还好,不知其他少侠感觉如何? 2.地图很大,各种特色建筑也都有,以及对酒楼宅子这些建筑做了内部延伸,甚至进
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本测游戏心得分享截图
本测游戏心得分享
这游戏明天内测明天就结束了,我每天游戏时间基本三小时以上,目前除了洛英只有上乘剑,其他都拉满了,等级四十级的少林拳,目前没过青城山的最终BOSS(停服估计都过不了),先说一下这几天的测试体会,体会如下: 优点方面:1.轻功做得比较多,方便跑图;2.有任务提示,只要触发了任务不用查攻略也可以完成;3.大部分剧情比较有意思。 缺点方面:1.门派平衡太差人家上乘拉满30多级就可以过青城山BOSS,少
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先说一下进度:
现在等级刚过40
落户在当阳,上乘,出师不了(就很离谱,三刀破碎少侠梦)
副本全过
成就开满了
重点啊,游戏体验这一块,是谁一直在说对标烟雨的啊?我真的想*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️。
1、游戏进入的时候动画制作还不错,有点想玩的念头,大概基调奠定问题也不大,到你到达15-20等级阶段的时候,你会发现,解锁下一段剧情请先升级(口吐芬芳一段),而你有两条路可以选择,要么截图
先说一下进度: 现在等级刚过40 落户在当阳,上乘,出师不了(就很离谱,三刀破碎少侠梦) 副本全过 成就开满了 重点啊,游戏体验这一块,是谁一直在说对标烟雨的啊?我真的想*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️*⃣️。 1、游戏进入的时候动画制作还不错,有点想玩的念头,大概基调奠定问题也不大,到你到达15-20等级阶段的时候,你会发现,解锁下一段剧情请先升级(口吐芬芳一段),而你有两条路可以选择,要么
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要玩买断回合制的 他要来了截图
要玩买断回合制的 他要来了
😂😂😂😂😂
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