安提歌深度解析(附加对游戏随谈)
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安提歌终于落地了,在抽的过程中歪了个火魔女,不过还好抽数在可接受范围。
但搞不懂的是分类,火魔女的阵营是法皇国,但是分类却把他分在漂泊者,而我们的猎魔人没有法皇国户口,是漂泊者阵营,却在分类里却是法皇国。
阵营:


分类:


不过,上期的光妹歪绿魔女,这次歪火魔女,阴差阳错的把我们铃兰3.5版本的四位英雄全部凑齐了,当时我只抽了火箭队(流星队),虽然四个英雄里面火箭队队实力垫底,我也把他培养到四星了,毕竟对我来说人设是我培养英雄的第一要素,我不喜欢的英雄在有强度也不会多加培养。比如我反感的奥狗(奥古斯特),在2.0版本还是如日中天的大C时候,我压根就没抽过1次。菜鸡王虽然不完全是反派,但也也被塑造成了侵略者,所以不管菜鸡王是不是T0王者,培养到三星打住了。
至于后面冰原版本也是如此,芬恩和阿加塔都是大保底,其中阿加塔我还是按照顶配培养(全专武➕极品刻印➕满属性塔罗➕所有技能点满),这两位都是被策划痛下杀手的人,芬恩就不多说了,视频演示和落地不一样,这种无底限背刺都敢弄,还有一个对芬恩有益的,可以多触发一次陷阱次数的良心BUG,也是被快速修复(策划表示,想占我便宜没门,只有我砍你们的,爱玩不玩)。阿加塔就更不用讲了,如此高人气的英雄,直接设计成垃圾纯数值英雄,没有半点机制,高难关卡一碰就挂,所以当时论坛都在说,冰原版本最不值得抽的英雄是芬恩,最后悔抽的英雄是阿加塔。
冰原版本最后的BOSS英雄师父(阿尔曼),确实给了很多机制,直接把我们的阿加塔踩在地上摩擦,甚至成了目前竞技场配合机甲麦莎开挂的毒瘤。但我不喜欢就是不喜欢,哪怕你策划敢冒天下之大不韪,给阿尔曼一个无视防御和血量全屏秒杀的技能(这个技能要是敢出,铃兰直接关服),我也不抽。
为什么我准备法皇篇后退坑,就是看到这样的高高在上的策划,还有冰原版本各种恶心人的活动和那些变态的难度关卡,还有那个苍蝇王(策划直接开大,我就是要明目张胆的恶心你们,爱玩不玩),不过报应也是很明显的,7月流水100多万,联动入坑的新人基本全部弃坑,老人也损失大半。
我作为开服两周左右入坑的老人,对法皇线有一定的情怀,法皇篇原版剧情虽然只有两个结局,但却是铃兰之剑最好的剧情,所以也是计划体验玩下法皇新篇章的内容,不行就马上退坑,我也不想在看到这个策划那张臭脸。
但体验完上篇剧情,还是感触多多,至少它多少让我看到了之前法皇老篇章的影子,感触之下,写了之前那个长篇剧情贴,高达200多张截图,也是创造了目前在论坛的历史记录,所以又继续给游戏续上了月卡,继续观望。上篇4个英雄,我都很喜欢的,人设方面除了卡丽丝略微弱了点,其他的都刻画得不错,但卡丽丝的形象早在本篇之中就早已深入人心,除了这次的服装我感觉设计得不怎么样,还没有本篇服装有神职者的感觉。
好了,废话了那么多下面来看下安提歌,这个孩子的故事,要从她的侍卫长那里了解,这个从地狱爬出来的女孩深深的牵动着我,一个和奇亚一样满怀复仇的想法女孩。为什么她会如此不相信神,因为最后救下她的不是神,而是靠自己坚强的意志力。
本文重点是介绍她的机制,是以分享干货为主,所以就不像那那些攻略博主一样,慢慢一个个技能介绍了。
先上截图,没有抽专武,因为对我不影响,目前最重要的还是要保证卡丽丝的抽取。装备刻印和塔罗都不怎么样,所以参数不怎么样,但足够使用了,武器不用多说,防具选择风息粉尘是因为首先我没有那么多老登盾,其次她不是作为主C,只是用来打辅助以及协助清场的,风息最大的优势就是保证光妹的光翼随时可以给她回血,况且8-12点的攻击,即使对于一个主C来说,影响也不大,让她活下去才有输出,这个道理挺符合安提哥的人设。

好了,我们先来看看,第一个视频,什么是质疑种子,它的作用和伤害原理。首先是保证在警戒的范围内,其次敌人身上要有蛊惑或者追加蛊惑时,才能造成伤害,蛊惑是怎么产生的呢,敌人在警戒范围内移动,就会产生了警戒,并且产生蛊惑效果,所以我们看到第一次1个人移动,产生了1个人的蛊惑,所以打了1次,第二次,第二个人移动,又产生了蛊惑,但场上已经有了两个人的蛊惑,所以第二次警戒打了2个人,以此类推。蛊惑不能叠层,所以永远每个敌人身上最多只有1层。

我们确定一下,敌人被打后,身上的减益,看下是否如我所说。

下面,我们来看看,上了附加蛊惑后的效果,是不是产生了三种效果:
第一:每次产生伤害,都是群体的发生,而不是单一的。第二,移动的人产生了两次伤害,其他的人产生一次伤害,因为移动的人同时触发了蛊惑和追加蛊惑的效果,伤害顺序是:第一次产生追加蛊惑的效果(并消耗一层),第二次产生蛊惑的效果。第三,质疑种子的敌人消失后,蛊惑就失去了效果。

我们再来看看下个视频,释放完追加蛊惑后,第三次警戒,在警戒外面的小兵,进入警戒范围后,不仅触发了蛊惑,自己受到了伤害,同时也触发了质疑种子敌人身上的追加蛊惑,然后有质疑种子的敌人被消灭。

我们再来看看下一个视频:可以看到在警戒范围内,狼第一步移动就出了警戒圈,然后并未发生追加蛊惑以及蛊惑的效果。这就表明,只要敌人第一步移动出了警戒圈子,那蛊惑以及追加蛊惑都没有效果。

下面我们再来比较一下最终伤害,看下是触发定身效果后伤害大,还是不触发效果伤害大。
先上不触发定身的情况:残血情况截图


下面来看着触发定身的情况:残血情况截图

经过测试,触发定身后的伤害,差点打死敌人,因为触发定身后,是三段攻击,不触发定身是两段攻击。
可在这里看到剩下的警戒次数。

下面我们再来了解一下,打定点Boss的情况
先放第一个视频:可以看到最后,没事发生,为什么呢,因为安提歌的警戒默认是普通警戒,不是强制警戒,所以对没有移动的敌人没有效果。

下面在看,第二个视频,我们看到一共触发两次效果,一次是三次追加蛊惑的效果➕一次蛊惑的效果,合计接近4万。所以攻坚战不是安提哥的长处,虽然追加蛊惑可以叠层,但是到了下回合开始,叠层会自动清零,一般用了刻印回复最多可以叠6层,不然就要靠大弟或者光妹帮安提哥强制普攻了(这个是正道)。

最后,我们通过一个视频了解一下,多种子清野和单种子清野的区别。
至于,安提哥的另外一个抉择技能,群体标记推推乐,这里就不演示了,那个简单易懂。
关于机甲麦莎13阶觉醒技能,免疫定身和免疫干扰,可以免疫打断,我觉得这应该是BUG,因为游戏里,明确指出了:打断,击退,位移属于特殊类,不在干扰和定身的范围。


以上截图,明确表示了分类,而且有专有词条来免疫打断,我就看官方修不修BUG了,当然策划也可以高高在上的继续说:我想怎么改,就怎么改,爱玩不玩。
好久没有这样深入的分析一个人物了,上一个这样的角色还是奇亚,可能在安提哥的身上看到有几分奇亚不幸的影子吧,所以有点触动。
有人给我说,你这么认真写帖子干什么,官方合作那些人,随便敷衍写个烂帖子都是钱,你的认真不仅没有回报,也经常被小版主们针对打压,何必呢。
虽然这是事实,但我不是每个英雄都写,况且也不是每个人都追求商业化的东西,毕竟我不像一些人要靠这个谋生或者靠这个搞副业。
目前有大量老英雄坐在仓库里吃灰无法使用,就比如这次法皇国的火魔女,跑片资源肯定都是给新英雄的,所以也注定了加强觉醒了老英雄,也不可能给老英雄跑片的,所以也不知道游戏制作人会不会考虑通过什么活动,比如大富翁,跳跳棋等,来实现对指定老英雄碎片的兑换,不然老英雄永远吃灰没有机会培养的,哪怕是这次法皇国有新13阶技能的老英雄。
其次,属性攻击不知道后续是否会考虑进去,比如:火属性魔法克制草属性,冰属性魔法克制火属性,地属性魔法克制雷属性等(世界七大元素魔法)。
最后我为我的老友们,创作了一些立绘,希望他们喜欢,还是那句老话,本人水平有限,你不喜欢也正常。
第一张,安提哥和奇亚一样,有追求幸福的权力,真的希望有看到她幸福的那一天。

第二张,安提哥和光妹,都有重要的亲人安息在墓园里,希望这张能体现她们对亲人的哀思。

好了,本次分析到这了。


