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安提歌深度解析(附加对游戏随谈)

08/081155 浏览 疑似 AI 合成内容
安提歌终于落地了,在抽的过程中歪了个火魔女,不过还好抽数在可接受范围。
但搞不懂的是分类,火魔女的阵营是法皇国,但是分类却把他分在漂泊者,而我们的猎魔人没有法皇国户口,是漂泊者阵营,却在分类里却是法皇国。
阵营:
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分类:
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不过,上期的光妹歪绿魔女,这次歪火魔女,阴差阳错的把我们铃兰3.5版本的四位英雄全部凑齐了,当时我只抽了火箭队(流星队),虽然四个英雄里面火箭队队实力垫底,我也把他培养到四星了,毕竟对我来说人设是我培养英雄的第一要素,我不喜欢的英雄在有强度也不会多加培养。比如我反感的奥狗(奥古斯特),在2.0版本还是如日中天的大C时候,我压根就没抽过1次。菜鸡王虽然不完全是反派,但也也被塑造成了侵略者,所以不管菜鸡王是不是T0王者,培养到三星打住了。
至于后面冰原版本也是如此,芬恩和阿加塔都是大保底,其中阿加塔我还是按照顶配培养(全专武➕极品刻印➕满属性塔罗➕所有技能点满),这两位都是被策划痛下杀手的人,芬恩就不多说了,视频演示和落地不一样,这种无底限背刺都敢弄,还有一个对芬恩有益的,可以多触发一次陷阱次数的良心BUG,也是被快速修复(策划表示,想占我便宜没门,只有我砍你们的,爱玩不玩)。阿加塔就更不用讲了,如此高人气的英雄,直接设计成垃圾纯数值英雄,没有半点机制,高难关卡一碰就挂,所以当时论坛都在说,冰原版本最不值得抽的英雄是芬恩,最后悔抽的英雄是阿加塔。
冰原版本最后的BOSS英雄师父(阿尔曼),确实给了很多机制,直接把我们的阿加塔踩在地上摩擦,甚至成了目前竞技场配合机甲麦莎开挂的毒瘤。但我不喜欢就是不喜欢,哪怕你策划敢冒天下之大不韪,给阿尔曼一个无视防御和血量全屏秒杀的技能(这个技能要是敢出,铃兰直接关服),我也不抽。
为什么我准备法皇篇后退坑,就是看到这样的高高在上的策划,还有冰原版本各种恶心人的活动和那些变态的难度关卡,还有那个苍蝇王(策划直接开大,我就是要明目张胆的恶心你们,爱玩不玩),不过报应也是很明显的,7月流水100多万,联动入坑的新人基本全部弃坑,老人也损失大半。
我作为开服两周左右入坑的老人,对法皇线有一定的情怀,法皇篇原版剧情虽然只有两个结局,但却是铃兰之剑最好的剧情,所以也是计划体验玩下法皇新篇章的内容,不行就马上退坑,我也不想在看到这个策划那张臭脸。
但体验完上篇剧情,还是感触多多,至少它多少让我看到了之前法皇老篇章的影子,感触之下,写了之前那个长篇剧情贴,高达200多张截图,也是创造了目前在论坛的历史记录,所以又继续给游戏续上了月卡,继续观望。上篇4个英雄,我都很喜欢的,人设方面除了卡丽丝略微弱了点,其他的都刻画得不错,但卡丽丝的形象早在本篇之中就早已深入人心,除了这次的服装我感觉设计得不怎么样,还没有本篇服装有神职者的感觉。
好了,废话了那么多下面来看下安提歌,这个孩子的故事,要从她的侍卫长那里了解,这个从地狱爬出来的女孩深深的牵动着我,一个和奇亚一样满怀复仇的想法女孩。为什么她会如此不相信神,因为最后救下她的不是神,而是靠自己坚强的意志力。
本文重点是介绍她的机制,是以分享干货为主,所以就不像那那些攻略博主一样,慢慢一个个技能介绍了。
先上截图,没有抽专武,因为对我不影响,目前最重要的还是要保证卡丽丝的抽取。装备刻印和塔罗都不怎么样,所以参数不怎么样,但足够使用了,武器不用多说,防具选择风息粉尘是因为首先我没有那么多老登盾,其次她不是作为主C,只是用来打辅助以及协助清场的,风息最大的优势就是保证光妹的光翼随时可以给她回血,况且8-12点的攻击,即使对于一个主C来说,影响也不大,让她活下去才有输出,这个道理挺符合安提哥的人设。
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好了,我们先来看看,第一个视频,什么是质疑种子,它的作用和伤害原理。首先是保证在警戒的范围内,其次敌人身上要有蛊惑或者追加蛊惑时,才能造成伤害,蛊惑是怎么产生的呢,敌人在警戒范围内移动,就会产生了警戒,并且产生蛊惑效果,所以我们看到第一次1个人移动,产生了1个人的蛊惑,所以打了1次,第二次,第二个人移动,又产生了蛊惑,但场上已经有了两个人的蛊惑,所以第二次警戒打了2个人,以此类推。蛊惑不能叠层,所以永远每个敌人身上最多只有1层。
我们确定一下,敌人被打后,身上的减益,看下是否如我所说。
下面,我们来看看,上了附加蛊惑后的效果,是不是产生了三种效果:
第一:每次产生伤害,都是群体的发生,而不是单一的。第二,移动的人产生了两次伤害,其他的人产生一次伤害,因为移动的人同时触发了蛊惑和追加蛊惑的效果,伤害顺序是:第一次产生追加蛊惑的效果(并消耗一层),第二次产生蛊惑的效果。第三,质疑种子的敌人消失后,蛊惑就失去了效果。
我们再来看看下个视频,释放完追加蛊惑后,第三次警戒,在警戒外面的小兵,进入警戒范围后,不仅触发了蛊惑,自己受到了伤害,同时也触发了质疑种子敌人身上的追加蛊惑,然后有质疑种子的敌人被消灭。
我们再来看看下一个视频:可以看到在警戒范围内,狼第一步移动就出了警戒圈,然后并未发生追加蛊惑以及蛊惑的效果。这就表明,只要敌人第一步移动出了警戒圈子,那蛊惑以及追加蛊惑都没有效果。
下面我们再来比较一下最终伤害,看下是触发定身效果后伤害大,还是不触发效果伤害大。
先上不触发定身的情况:残血情况截图
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下面来看着触发定身的情况:残血情况截图
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经过测试,触发定身后的伤害,差点打死敌人,因为触发定身后,是三段攻击,不触发定身是两段攻击。
可在这里看到剩下的警戒次数。
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下面我们再来了解一下,打定点Boss的情况
先放第一个视频:可以看到最后,没事发生,为什么呢,因为安提歌的警戒默认是普通警戒,不是强制警戒,所以对没有移动的敌人没有效果。
下面在看,第二个视频,我们看到一共触发两次效果,一次是三次追加蛊惑的效果➕一次蛊惑的效果,合计接近4万。所以攻坚战不是安提哥的长处,虽然追加蛊惑可以叠层,但是到了下回合开始,叠层会自动清零,一般用了刻印回复最多可以叠6层,不然就要靠大弟或者光妹帮安提哥强制普攻了(这个是正道)。
最后,我们通过一个视频了解一下,多种子清野和单种子清野的区别。
至于,安提哥的另外一个抉择技能,群体标记推推乐,这里就不演示了,那个简单易懂。
关于机甲麦莎13阶觉醒技能,免疫定身和免疫干扰,可以免疫打断,我觉得这应该是BUG,因为游戏里,明确指出了:打断,击退,位移属于特殊类,不在干扰和定身的范围。
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以上截图,明确表示了分类,而且有专有词条来免疫打断,我就看官方修不修BUG了,当然策划也可以高高在上的继续说:我想怎么改,就怎么改,爱玩不玩。
好久没有这样深入的分析一个人物了,上一个这样的角色还是奇亚,可能在安提哥的身上看到有几分奇亚不幸的影子吧,所以有点触动。
有人给我说,你这么认真写帖子干什么,官方合作那些人,随便敷衍写个烂帖子都是钱,你的认真不仅没有回报,也经常被小版主们针对打压,何必呢。
虽然这是事实,但我不是每个英雄都写,况且也不是每个人都追求商业化的东西,毕竟我不像一些人要靠这个谋生或者靠这个搞副业。
目前有大量老英雄坐在仓库里吃灰无法使用,就比如这次法皇国的火魔女,跑片资源肯定都是给新英雄的,所以也注定了加强觉醒了老英雄,也不可能给老英雄跑片的,所以也不知道游戏制作人会不会考虑通过什么活动,比如大富翁,跳跳棋等,来实现对指定老英雄碎片的兑换,不然老英雄永远吃灰没有机会培养的,哪怕是这次法皇国有新13阶技能的老英雄。
其次,属性攻击不知道后续是否会考虑进去,比如:火属性魔法克制草属性,冰属性魔法克制火属性,地属性魔法克制雷属性等(世界七大元素魔法)。
最后我为我的老友们,创作了一些立绘,希望他们喜欢,还是那句老话,本人水平有限,你不喜欢也正常。
第一张,安提哥和奇亚一样,有追求幸福的权力,真的希望有看到她幸福的那一天。
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第二张,安提哥和光妹,都有重要的亲人安息在墓园里,希望这张能体现她们对亲人的哀思。
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好了,本次分析到这了。
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铃兰之剑 为这和平的世界 安提歌机制解析
00:33
昨天看到公告后就录了个屏截图
昨天看到公告后就录了个屏
算是对最喜欢的皮肤存个档留个纪念吧 多说一句搞不明白出爱莎那种皮肤有什么意义,早点一人搞一套泳装不好么。现在被盯上了,想搞都搞不了了。
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01:03
领航喵送的周边到了,收集党表示基本全收集截图
领航喵送的周边到了,收集党表示基本全收集
刚达到vip开通领航喵,vip家具到手。送来的周边用了很大的盒子装, 实际上就4样 1.铃兰胸针:还行至少能用,放包上不突兀 2.大姐头立牌:之前内测服解散的时候已经送过了 3.大王子立牌:精致小垃圾 4.麦莎皮肤的带猫耳🎩披风,还不错。但不适合40多的老男人,如果有女儿的话其实挺不错,可惜我只有儿子。 内测玩家,所有收集要素全(只有三个没收到: 10抽全铜的成就,10抽全银的成就,上次黄金赛斗蛐
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02:26
卡丽丝(侧影)的使用感受截图
卡丽丝(侧影)的使用感受
法皇国上部最后的英雄卡丽丝上线了,也是我们很多网友期待已久的卡丽丝(侧影)终于上线了,当然上线后很多合作的博主也得第一时间发了攻略。我这里仅以我的使用感受来说一下,希望给新人以及再观望卡丽丝的网友们一点参考。 首先,卡丽丝的定位肯定是辅助,输出这块不是她的强项,千万别把她当输出,这里简单的讲一下她的机制。 我们来看个性,我尽量用通俗易懂的来说明一下, 卡丽丝拥有个性技能:庇护, 庇护是一个集治疗,
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05:51
绝境ex18,以我的练度估计就止步这了截图
绝境ex18,以我的练度估计就止步这了
发个绝境ex18猥琐流程[表情_捂脸哭],给练度像我一样偏低的兄弟姐妹参考下
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06:41
回归后对法皇国新角色的一点看法截图
回归后对法皇国新角色的一点看法
玩了几局回廊,想要发表一下拙见。 整体而言我觉得就两个特征——丑,以及好玩 这几个角色怎么突然这么丑?预告里面的萨曼莎也是这样,只有安缇耶我觉得长的算好看,我寻思冰原版本角色不都挺帅的吗 此外感觉这几个角色联动性很强,虽然强度没有很亮眼,但可玩性挺高,四个人要么全图可飞要么全图支援要么可以无视距离拉人,我觉得这个特性还是挺讨喜的 接着是对每个角色的体验: 1.主角?看面板总输出不是很高,可
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01:49
光影回廊自由三难度隐藏结局一 纯莽夫通关记录截图
光影回廊自由三难度隐藏结局一 纯莽夫通关记录
没有奶妈救不了平民了。所以时间紧任务重只能先干掉boss了[表情_微笑]
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03:59
克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受截图
克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受
今天玩一个小号,用46级的克莱雅,打过了60的关卡,虽然这个关卡完全没难度(没有任何精英怪,也没有难对付的机制),但数值就碾压就摆在那里。所以,能通关还是很精艳的。 感觉设计师这个版本在讨好【中间的大多数】这个区间的用户,因为: 克来雅的主要特色是:苟住就有希望,然后获得(越级)挑战高难的爽感。 1. 每个技能的手都很长。 2. 只要活着,就不断叠层,34层明察就是100%暴击100%无视防,谁都
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00:14
一些无人在意的小细节截图
一些无人在意的小细节
突然发现铃兰之剑在这种几乎没人会注意到的细节上还完善的挺不错的,比如视频里这个光影不是贴图,而是会基于角色位置来渲染。 (但话又说回来了,很难想象这么注重细节的制作组居然会把技能描述写错那么多[表情_尬笑]
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07:03
孤城血战08四回合截图
孤城血战08四回合
大家好,享受论坛,热爱游戏,我是拉尔夫。菲娜塔的传送门实在是太好用了,克莱娅开始冲太前面被群殴致死了[表情_吐舌头]安娜被四个冰柱子卡在中间更是名场面,第一次打失误有点多,听说06有雷,一会我去踩一下[表情_斜眼笑]
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00:20
请教一下先手问题截图
请教一下先手问题
视频里的花,速度很慢,但是开局必定先手,若范围内无目标则按正常速度顺序行动,等于首回合行动两次,我看了环境词条和角色身上(包括别人)的Buff,都没有发现有加速或立刻行动之类的,只要站在小黑妹那个位置开局就要被吃掉,只能空出那个位置。之前就发现这个图的花有问题,本周更新后这个问题还是一样,是有什么特殊机制被我忽略了吗?
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