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肉鸽战棋宝可梦!现在做类宝可梦还有法律风险么?
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Game Freak用实际行动证明了,他们除了《宝可梦》啥也做不好,但很显然在《宝可梦》这个品类中,Game Freak已经不再是玩家们的必要选择,比如我刚刚玩到的这款《梦塔比》。

有意思的是,在我还没看到这款游戏的时候,光看这个名字就感觉它好像跟《宝可梦》有着某种关联,再一看标签,生物收集、肉鸽、卡牌构筑、网格战术,这对吗?

要知道,这四个标签单拎出来哪一个都可以单独做一款游戏,而现在竟全跑到了《梦塔比》这一个上面。先说战斗。棋盘就那么大,九宫格两边各占一半,我这边是训练师加最多两只梦塔比,虽说对面也是一样,不过数值却高出不少。然后每回合给我点数,发我手牌,拿牌当技能使。就跟《杀戮尖塔》一样,对面下回合要干嘛会提前告诉我,我来看着安排。

虽然有9个格子,但实际上站位还是很局促的,因为训练师本人需要上场作战,而且一旦训练师阵亡那么游戏也就结束了。(咱就是说我也要打吗?)而那些个梦塔比是可以复活的。其实这样的设计并不是为了膈应人,而是让策略又丰富了一个层级,这一波下去是爽了,可结果呢?战棋游戏的魅力不就在于此吗?

在打赢精英怪或是BOSS之后可以获得饼干,这就是捕捉梦塔比的道具,人家都是精灵球什么的,到这用饼干反倒有一种拐卖小朋友的感觉,至于捕捉的对象嘛~其实都是战败方的梦塔比。

捉回来之后,5级,10级分别可以进化解锁专属的强力卡牌,每升级一级也可以3选一一次卡牌。可以说每只梦塔比都有自己专属的牌库,而要如何构筑那就要看你升级时所作出的选择了(比如说我前期玩的疯狂位移流,两只位移梦塔比互相交换位置给对面疯狂刮痧)


目前游戏提供了60多种梦塔比以及500多张卡牌,总共3个关卡以及6只不同的BOSS,并且还有局外成长体系,所以别急着一口气通关,但也别觉得太难而放弃,肉鸽游戏就是如此,越玩越有,《梦塔比》一局下来得一个来小时,我第一次打完的时候,下意识的就再来了一把,的确挺杀时间的。









