作为曾经烟雨的霸榜大佬真心希望您能好

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图一中是我23年退游烟雨在百度贴吧发的帖子,作为一个烟雨公测第一天入坑到氪了10万,从一度霸榜到被科技吊打,再到SL洗脉SL洗装备劝到退游,我是真心喜爱此类武侠游戏,有江湖味,有修炼神功的爽感,主线中规中矩,但让人惊艳的是一些支线任务,特别希望侠踪录能做到全国头部武侠游戏,避免烟雨所踩的坑。
接下来我详细说一下,对于此测很多人在说的如果没有福利,那么将会升级慢,门派贡献少,任务指引不明确等等,其实也就是养成周期比较长,需要一些解密手段,对此我的看法是一个真正好的武侠游戏,是需要策划和玩家沉浸体验的,是需要沉下心来去品尝的,所以我不希望这个游戏做成快餐游戏,这是一个江湖,咱们都是一个小虾米慢慢成长为一代大侠,慢慢去感受江湖的血雨腥风,你走在路上遇到的奇遇,需要你慢慢的体验,最后解密出来,得到了奖励,难道不比自动寻路帮你做出来的有快感吗。好比你在看一部你喜欢的电影或者电视剧,旁边有个剧透狗一下在给你输出,你觉得这样的江湖还有意义吗?
第二就是氪金项目,我希望策划能把所有资源都做进游戏里,即使肝一点咱们也能肝出来,有钱人有有钱人的玩法,可以提前解锁,但我也希望策划把我们普通玩家当成真正能陪伴游戏走得长久的大侠,所以对于普通玩家希望策划是善意的,不要太氪,不要太肝,此次我发现游戏的采集系统就有点问题,因为到后面,所有大侠都是神功盖世,能拉出差距的无非就是装备,装备需要材料,而游戏对于材料的采集真的是慢的可以,希望策划能有所调整。其次就是天赋系统,和装备词条系统,我在烟雨发的那个帖子其实也指出来真正问题的所在,装备词条还可以说是制作新装备,但是天赋系统纯纯的就是抽卡机制,所以我希望策划能响应广电要求,只要涉及到抽卡机制的,必须安排上保底机制,而且侠踪录没有SL,实时联网,更不可能看序列,不然这就是无底洞,能陪你走过很多岁月的普通玩家会被劝退,导致游戏死亡。
这就是我暂时能想到的一些建议,希望策划听劝,希望游戏能陪我们走过下一个7年
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