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国产多娜多娜?这个三国可够野的!
08/0925 浏览综合
我一直很好奇一个点就是,鱼介老师是如何拿捏住我的,绷带、朋克、霓虹又不浮夸,高饱和度,高信息量,如果不是鱼介老师,我也不会接触《多娜多娜》我更不会。。。现在想想真该被电,

只可惜鱼介老师已经离开了A社,但说到底,画师不过是拉我进门,真正能让我留下来的还得是文笔和玩法。
这股"色彩斑斓的黑暗"调调的确能做到让我身心放松下来,一群嬉皮笑脸的年轻人在霓虹灯下搞绑架搞破坏,日常互动轻松搞笑,故事底色却是赤裸裸的反乌托邦压迫。

当时不觉的《多娜多娜》缝,现在再回看这可不就是当年的缝合怪吗?
赛博朋克+模拟经营+回合制+Galgame
游戏的成功不必我多说,很显然这条路子是跑的通的,但为什么后来没人做了?
《三国朋克——爱与破坏之神》,8月6号刚上。
三国+赛博朋克+回合制+经营模拟


这感觉和配色,不需要我多说什么了吧,国产《多娜多娜》?
把两个游戏的世界观摆一块儿
多娜多娜:
企业控制的赛博都市,玩家扮演地下反抗组织成员,表面做生意暗地搞破坏。

三国朋克:
企业控制的赛博都市——DHC东汉集团,对,就是那个原本腐败的东汉政权竟然在这里变成了超级反派企业。而玩家就是地下反抗组织的人——GOLD,黄金,谐音黄巾。表面开酒吧,暗地接委托搞颠覆。

同样的白天经营,晚上搞事,美少女/少男组队陪你。
但不一样的是,《三国朋克》更深了一个度,它把三国中的明争暗斗,尔虞我诈的内核也给搬了进来,反抗军领袖张角,魏蜀吴各自心怀鬼胎,东汉政权也是内庸外患,骨子里的权力博弈还是那个味道,但皮换得彻底。

虽说两者都是缝回合制战斗,不过方向却是不太一样。
《三国朋克》的战斗体验更像是《暗黑地牢》那一套,有血条有SAN值,相较于《多娜多娜》的轻松惬意,《三国朋克》玩起来更需要一定的策略深度

当然,我知道,大伙也不是为了进来打牌的,肯定还是要看些美少女,从吕玲绮到貂蝉到大小乔,三国名将变赛博美少女,每个人也都有专属的羁绊线,Live2D动态立绘,在濒死环节还有爆衣形态,这就有点不好展示了。

所以这游戏到底能不能叫"国产多娜多娜"?
我一开始觉得能。配方同源,赛博朋克加企业反派加地下反抗加经营加回合制加剧情驱动,你要我找市面上最最接近的,那别无二选。

但玩久了我觉得这个说法只对了一半。
鱼介老师的美术盖住了游戏几乎所有的短板,从黄油圈一路杀进大众视野。
而《三国朋克》还做不到这样的冲击力,于是只能从玩法深度切入。

我不能保证你一定会喜欢这款游戏,但我可以保证这是你没有接触过的东西,游戏不贵,可以试试看~好啦,这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~












