新版犬神出装推荐·改(一)

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最近玩犬神的友友不知道有没有发现啊,犬神的克制位好像逐渐显露出来了——就是“炎拳”(因为我昨天刚玩完儿犬神,就拿炎拳对位了一把犬神[表情_坏笑][表情_坏笑])。所以啊,就针对这种拦截或者说反制能力又强又稳的对位,临时优化了上一套出装(是的,这套是我局内临时改的,用着不错来给大家分享。)这里最后一件呢,补大典太或者天照都行;想走极致暴击就补前者,想技能循环快就补后者。
另外,你们玩犬神的可能时候,可能会有人发现这样的问题,既然犬神普攻伤害都成型了,那还要二技能干啥?确实在各种装备特效的加持下,二技能的伤害是不如普攻的,这里从操作上你们可以理解为:拿伤害换精确度(二技能是指向性施法,对个别需要在混战中进行精确收割的特殊情况,起到较为关键作用。)
●调整&优化:
1️⃣是这里犬神的二技能数值确实没给好。改版前,犬神二技能的伤害就是偏成长型的——基础伤害低、额外加成高。结果这次又把基础伤害和额外加成都砍了一刀,虽然策划考虑到了对刷野效率的影响,但是忽视了这个技能在后期的存在意义(粗略计算,按我的出装神装情况下,暴击时,二技能会比心剑低200~300的伤害)。
因此,这边建议把“犬神二技能的暴击倍率回调”。
2️⃣是犬神这个被动叠能量的机制数值给得太低了,个人推测策划是想把暴击作为新版犬神常态化的增伤机制,那暴击率的启动速度就不能太慢,何况新版犬神只有“心剑”可以攒能量。因此建议,新版犬神的被动机制改为:普攻敌方式神会提升10点能量,“心剑”和“追击”命中敌方式神会提升20点能量,对野怪和兵线的效果减半。
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