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隔壁要出“二觉”系统了😄
哈哈哈哈,隔壁硬是要走你游走不好、走不通的路,笑嘻了,针对性拉满,不知道你游策划有没有危机感。按六耳的这个规格,隔壁基本上是当成新英雄来设计,不过应该会保留一定的共性;早就说了,你游这个二觉要做就认真做,不要敷衍了事(特效都懒得做),哪怕出慢点。你游就继续出仙女皮去讨好那群宝宝玩家吧(对号入座)哈哈哈。我还说扒鸡面向隔壁,该学的要学,结果反倒是人家愿意参考你游策划的一点小脑筋,放手一
难道扒鸡真的是好游戏?
都说平安京变阳间了,我倒要看看是不是真听建议了?接下来,我会从回调、升级、二觉三个角度持续为26位“非联动侍类式神”给出部分优化建议,看看策划能听进去几句,就当是为大伙儿去去魅。●回调:对于老版设计优于当前版本设计的部分技能进行回调,期间会融入个人视野范围内一些反馈声音较大的建议。●升级:①将三技能式神向四技能式神迭代,一方面增强博弈性,另一方面降低玩家对单个技能使用场景的学习成本(从丰富
拔刀!拔刀!拔刀!(犬神篇)
犬神的这个技能优化方案也是老早就想好了。我们先浅析一下当前技能版本的犬神和上一代的区别,为什么说上一代犬神的技能组设计更好,技能之间的关联性更紧密?先说说“心剑”这个特质与正常普攻相比,它的优点和缺点分别是什么?【优点】:高攻速、有回复、范围伤害【缺点】:单段伤害低于正常普攻(但会随等级成长)所以,两者一结合就会发现,“心剑”相比普攻的真正优势在于时间收益高,且量化精度高(一个普攻间隔就能
万一我能穿墙你不炸了😎(茨木篇)
众所周知,茨木童子的迭代也是被吐槽较多的,个人分析原因有三:1️⃣ 大招的高额斩杀数值动刀。这不论是对于茨木玩家还是茨木童子本身的强度都是比较敏感的;2️⃣ 天生被动的数值调整(好像是砍了上限)。茨木童子的被动在构成其坦度的成分中也是非常关键的部分,这也是玩家在进行配装时,会特别注重的点;3️⃣唯一体现茨木童子三个技能间关联性的被动机制被移除。老版茨木童子的大招为法术伤害,一二技能配合被动的
死腿跑快点儿啊!(鬼使黑篇)
嗯,关于式神平衡的讨论难免会触及强度问题,这里先说一下,强度是一个式神最终展现的结果,而我们要谈的是源头问题,面对一个式神强度异常或者说极难平衡的情况,我们也应该是追本溯源的,所以接下来我们的思路是,主谈设计问题,以数值调整为手段、强度平衡为目标,来进行式神优化。(注:之后给出的具体数值均用作对技能效果的解释说明。)接下来这位曾在自身缺乏机动性的情况下,被连砍移速,能被“赐予”如此猛踹瘸子好腿的
小脑式神
一反木绵、小袖之手、吸血姬,三个小脑数值怪坐一桌儿。够闹策划做尼姆的平衡。还有你那个犬神,大招强化了个寂寞,给祖宗这么脆的身板想干啥,没装备就路边一条,有装备还得经济压制,不带震慑中后期还没法玩。#决战平安京 #决战平安京官方#决战平安京策划
四月皮肤~
下个月的皮肤档我定一下:阿修罗传说皮,久次良史诗皮,酒吞童子传说皮,猴子史诗皮。要求:特效不花哨,有质感;不用贴图;传说皮尽量突破锚点。#决战平安京 #决战平安京官方 #决战平安京策划
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处