【枪与弓为什么小众?】

2020/12/032083 浏览攻略交流
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首先说弓兵。
1.弓的弊病在普通难度时,还不算太大,到了困难就开始捉襟见肘了,伤害,没有爆发,攻击范围小,唯一凉点是可以风筝,但是因为蓝的限制,不可能一位的放技能,打boss的时候,位移技能就已经占满了蓝的用量。
导致打怪就一直AAA,伤害又不高。
同时弓箭还有一个很大的诟病,射不准,对,就是射不准。
几乎只要在射出箭矢之后怪走一步,这只箭基本就空了。
这是根本上的问题,不解决,永远是小众。
建议:弓的箭矢飞行速度增加,先增加50%看看效果,多退少补,强了再削,反正有测试服,怕篮子。
2.就是技能抬手动作问题,多重,电刑,箭雨,都有抬手射不出去的感觉,抬手动作太多余,经常按完技能,立即按其他技能或走位,技能经常出不来。
建议:删除抬手动作,太多余,真的多余。
3.还有被戏称尿分叉的后跃设计。
弓的后跃这个技能其他游戏都有,一般都是快速后退一小段距离的同时射出一只强力的击退箭,要么是范围性的,要么是在原地留下一个陷阱之类的东西。
然而我们游戏内的弓是什么表现?先顿一下,然后后跃,后跃落地后在射出两个分叉箭,可以说很浪费时间。
建议:要么改成后跃的同时射出箭矢,要么就直接给箭矢删除改成后跃得了,谁也不在于到底射不射那两只箭。
4.套装问题,断层太大,低端套装就虫王能用,但是虫王最多也就打打困难,不像鲁莽可以带到老死,团本又没有毒弓。万箭,更是被吐槽对不起对不起10级强度,万箭箭矢最终同时到达后伤害居然算一次,这也是个很大的诟病。
建议:万箭套装箭矢追踪后根据射中的箭矢,进行百分比伤害衰减,如:第一根100伤,第二根90,第三根80以此类推。(让带震荡猎弓的后面箭矢伤害无效化,杜绝了一箭秒boss的这种超魔状况出现。)
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在说一说枪兵。
首先1.枪的弊病,普攻范围小,近战,攻击长度不长,范围还小,无控制。
建议:普攻前两次攻击距离加长50%,多退少补。第三下攻击改为横扫。终结发盘就改成第三下吸附旁边怪物,并出现鬼魅。
建议:2.或者直接改成扇型判定范围,角度70度左右就可以。
2.技能的范围,同样很小,龙咬可以说事贴在敌人脸上A,碰见霸体怪,可以说是自寻死路,龙息同样也是抬手问题,雷霆震击,耗蓝严重,锋影同样,风卷跟不用说,伤害低,僵直低。
(可以看到没有锋影毒枪套装或者散件搭配时,没人回去用锋影技能,太鸡肋。)
建议:蓝量问题现在套装已经在拯救了,范围还需加强,龙咬建议改成原地快速戳三枪,不再突进,范围更变为扇型,范围增加50%,龙息删除起手动作,能够达到按即动。
建议:2加强控制,龙息穿越敌人后束缚敌人,风卷释放后吸附敌人至枪尖位置。
我TM要是会建模我TM都想直接去走叉公司应聘了,艹这办事效率,看的我干着急。
现在人在大幅度减少,走叉就看不见吗?
我艹了个DJ
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