关于侠客,谈谈我的看法
修改于2020/12/03308 浏览综合
我接触侠客比较晚,相比较于去年年底或者春节那个时候接触侠客的人来说, 我是5月那次捉虫才接触到侠客,当时看到第一眼就喜欢上了这款游戏,不仅是能够起许多回忆,而且整个游戏过程也是充满了对位置探索带来的兴奋,当时的测试,在剧情模式下还是会有随机演化的NPC的,当时偶然遇到一个金色角色,非常强力,急忙收集许多物品招揽入队,然后专门记下了这个位置,后来遇上了坏档,结果下周目再去那里就找不到了,我才意识到原来这个游戏会随机生成npc,哪怕地方不多,但是真的充满了变化,再后来,几乎每天12小时的游戏时间,一直处于亢奋状态想要看看结局如何,剧情老套?对于我来说并不存在,二次创作本来就是建立在一个有共识的基础上再发挥,再提高,这也是那几部金庸群侠同人吸引人的原因。
不过虽然人一直处于亢奋状态,但是游戏体验是极其糟糕的,各种坏档,各种卡地图出不去,比如大理拿蚩尤像的密室,杭州仇不均主线二层迷宫那里,有个箱子点了就会卡死坏档。就这样各种bug下,我连一次完整的剧情大决战都没打过。
再后面,后续的各种测试也都参加了,依然是层出不穷的bug,甚至还有bug反复的情况,什么装备结算丢失;装备进了酒馆属性被重置;暗金武学蓝耗太高,回蓝回不起,打3下自我沉默;迷宫里游戏不稳定退出在进入宝箱、宝图全开,修复了变成藏宝图退出重进就刷新无限开等等,各种毁灭性bug,反反复复,可以说走到今天的我的侠客是很多热心玩家反馈,大量程序员修修补补才出现的,吐槽bug的声音从来没有中断过,但就是一直出现堪比薛定谔的猫,bug是否存在取决于你观察的状态。
时间一久,我慢慢的能感受到一种力所不及的无奈,我这个人比较能够哦共情,就像做数学题,看着答案,但死活想不出解体步骤,想来编程也会有同样的苦恼吧,所以慢慢也就看开了,把心态放平和,遇到bug反馈了等修复就是了,至少这大半年,现在的游戏体验要比我最开始接触要好许多。
我现在游戏时间也很少,因为年底了工作要忙的事情多,氪也氪了,但是也该打不过肝帝还是打不过,遇到被六脉秒穿了无忧宝衣卵用没有,我也一样吐槽骗钱交智商税——六脉的攻击是随机的,第一回合在主角身上并不能打出多少伤害,当然骂也骂了,这方面的平衡其实还是能看出项目组一直在做的,比如新更新的大漠玄武甲,内功攻击防御力增强——当然这就又牵扯到另一个问题,这个词条到底能不能生效?
说这么多也不是为了洗地什么的,爱之深责之切,但是真的没必要动怒(虽然我也愤怒过),虽然说我现在玩成了个咸鱼,没权利要求大家和我一样咸鱼,毕竟大家都是有追求的人。
游戏不是生活的全部,但也是生活的一部分,调剂枯燥的生活与压力,释放自己的无奈与焦虑的途径,现在的剧本我刷了不下百次了,一样觉得流程枯燥,但是玩起来我还是会期待下一个残章会开出什么,就像包子曾经说过,每次看到宇文庄结局的漫画都很感动(在某一期包子的邮件里),我相信这是他的心里话,因为我也有类似的感觉,我不太明白为什么,或许是希望侠客未来能更好吧,游戏环境需要大家的维护,
最后希望项目组初心不改,砥砺前行吧。