我就说说我对交易的看法吧
2020/12/03286 浏览反馈建议
1.首先就是腾讯现在有个游戏信誉度对吧,信誉度良好的账号才能发起点对点交易。
2.然后就是陌生人之间的点对点交易只能交易一些基础物资,而且每人每天点对点交易的额度数量会受到限制(比如限制每日只能交易999个物品,不管是999件装备还是999块石头,只要超出就限制。别人交易授予或者丢地上的和自己给别人的同样算在额度内,这个额度好友之间可以通过亲密度来提高。)
3.高品质物资需要加好友增加亲密度才能交易,亲密度越高能交易的品质越高,(超高品质的物资比如黄色或者红色的品质装备可以不能点对点交易。)
4.拍卖行改成集市,改成交易所,(拍卖行毫无意义,绝大部分人都是等最后的一点时间增加一点底价)里面给物资分位,高级物资和基础物资,只能使用唯一货币,货币主要来源就是充值,打高级怪比如百年或者某些活动可以适当赠送一点,让小氪零氪玩家也能体验一下。
交易手续费可以适当调高,品质不一样手续费不一样,像龙吟鸿蒙之类的手续费要高一点,然后里面的东西官方除了插手限制底价之外上不封顶随便玩家开价(底价可以适当调高,你吃你的手续费,玩家买玩家的东西,哪怕有人私下通过交易卖一亿个勾玉那也不关你事,再怎么说别人手上的勾玉获取过程是交过税的,你已经赚到了。)
这就是我的一点看法,自由交易本身就是需要让利,你又想自由交易又想全部吞掉利益那绝对不可能,所以你只能限制每日私下交易数量然后靠集市摊位的无限交易量来吸取手续利润。
现在玩游戏很多人都是组团一起玩耍,一起相互之间互助,能在里面体会到生活一样的乐趣游戏才能经久不衰,特别是沙盒游戏,本身沙盒类游戏成长速度就比较慢,没有愉快的体验游戏怎么能长久?在里面做乞丐也是一种乐趣不是么。