发布日期:2026-08-09 版本号:1.0.44(老玩家更新后自动弹出本公告) 构建:977dc1b --- ## 🔥 重大更新 ### 1. 全新玩法:无限塔 - 新增独立「无限塔」系统,层数**永久保留、无上限**,可随时继续往上爬。
- 登塔采用**快速结算**:系统按你当前战力估算可过层数,无需逐层手动战斗。
- 每爬升一层获得对应层数的成长加成(攻击 / 攻速 / 暴击率 / 暴击伤害 / BOSS伤害 / 战域伤害 / 裂隙伤害 / 刃魂掉落 / 碎金掉落 / 合成率,10 项轮换分段累加)。
- 主界面底部新增「登塔」入口,并显示「无限塔 第N层 · 下一层需DPS X(当前 Y)」。
- 爬塔最高层数实时推送排行榜。 ### 2. 暴击溢出转暴伤 - 暴击率仍封顶 **75%**,但**超出的部分不再浪费**——每溢出 1% 自动转化为约 **+1.5% 暴击伤害**。
- 溢出转化在属性聚合、战力评分、塔DPS、战斗结算全链路生效。
- 顶栏与属性说明已注明该规则,玩家看得懂。 ### 3. 套装低阶减半 - 高阶装备可同时计入低阶套装的激活条件(按品阶序号 >= 计入)。
- 同时激活多套时,**仅最高品阶套装全额加成,其余套装 ×50%(lowerSetScale)**,进度文案同步对齐。
- 小优化:同品阶件数标签加「(以上)」更清晰。 ### 4. 轮回加点大扩容(6 → 13 项) - 可加点类别从 6 项扩展到 **13 项**,新增:攻速、暴击伤害、装备性能、BOSS伤害、装备消耗降低、图鉴消耗降低、合成率等。
- 全部 13 项接入属性计算、消耗与重生流程,云存档合并兼容新字段。
- 加点采用对数软递减(`softDiminish`),投入越高收益渐近但不封顶,契合「整体无上限」核心。 ### 5. 排行榜改版:伐域 → 无限塔 - 排行榜主榜由「伐域」全面替换为「无限塔」,**展示你的最高塔层**。
- 原伐域相关展示与僵尸接口已清理。 --- ## ⚡ 体验与平衡优化 - **属性标签大白话**:游戏内「裂伤 / 爆伤」全部统一改为 ;**「暴击伤害」**(含三印、战域buff、图鉴、属性面板、说明文案、顶栏标签、轮回加点按钮)。
- **顶栏暴击显示优化**:由「45%×5.0」改为「**暴击率 45% | 5.0倍**」,含义一目了然。
- **暴击溢出说明补强**:属性说明注明「暴击率上限75%,超出自动转暴击伤害(每溢出1%约+1.5%暴伤)」。
- **刃魂 / 碎金掉落统一**:轮回加点中刃魂、碎金每点加成由 +4% 统一提升为 **+5%**。
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## 🐞 问题修复
- **轮回加点按钮只显示 6 项**:原写死 2×3 网格只生成 6 个按钮,已改为动态覆盖全部 **13 项**,所有类别都能点。
- **自动重生被静默关闭**:修复打完轮回BOSS后「自动重生」被错误关闭、导致达标不自动执行的问题。
- **掉魂飘字开关语义反转**:修正为「开 = 显示飘字」(正向语义)。
- **重生提示**:重生可点击提示改为显示「当前重生需要的攻击力」。
- **轮回加点确认弹窗**:移除易混淆的「名义+X%」描述,仅保留有效加成。
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## 🚀 性能优化
- **一键强化不再卡顿**:图鉴「一键强化」由同步循环(最多300次阻塞UI线程)改为**分帧执行**(每帧约12次,挂主循环驱动),彻底消除手机端强化时的卡顿与无响应。
- 附带:一键强化花费缓存 + 延迟批量落盘,进一步防卡死。
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《无尽刀刃》更新日志 — v1.0.44
08/099 浏览综合
《台球大师》更新公告 · v2.2.0
大家好,本周版本已上线,主要做了体验修复和福利优化~
修复与体验
修复本地/部分机型台面不显示的问题,球桌画面恢复正常
修复袋口显示异常(粉红空洞),袋口恢复为正常深色洞底
优化右上角设置按钮样式,更清晰好点
优化蓄力条视觉,渐变更顺滑
新手引导文字更轻、更清晰,不再发黑发粗
福利与广告优化
练习场免费,随便练不用花体力
体力不足时,看广告可一次恢复 3 点体力
对战 / 疯狂模式结算后,可看广告
官方
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![[可视化编辑器]TapMakerWork 0.1.5 更新日志截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FrtHx3BocQGE8NOg26evNlk3Lsgb_20261006171120.png/_tap_ugc_m.jpg)
[可视化编辑器]TapMakerWork 0.1.5 更新日志
本版核心功能
1. AI 闭环调试(开箱即用,无需 MCP)
让 Cursor / Trae / WorkBuddy / Codex / Claude 等,像控本地软件一样调试 TapMakerWork IDE + 游戏运行时。 打开游戏项目后自动生成:
文件 作用
.tapmakerwork/ai/STATUS.md 当前状态 + 使用约定
ui-snapshot.json 运行时 UI 活树
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第二天|《余烬生长》开发日志:几条简单规则,开始产生连锁
这次把《余烬生长》的核心战斗做起来了。
现在玩家可以移动,武器会自动攻击附近的敌人。击杀掉落经验,升级时暂停战场,从三个能力中选择一个,逐渐形成自己的构筑。
不过,最重要的进展不是自动攻击,而是 战场元素开始互相影响了:
击杀敌人可能留下藤蔓,拖慢后续追来的敌人。
火焰可以点燃藤蔓,并沿附近的藤蔓继续传播。
水洼能够熄灭火焰。
雷电可以沿连通水域传递,攻击更多敌人。
我没有把这些效果做成固定的“合
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无尽仙域v1.0.122 · 神游历练上线
更新礼包:上线领取仙玉 ×10(本版一次)
神游历练:第 2 分身解锁;历练页挂机/神游切换;大陆板块目的地;借装 + 丹药/仙草/神祇;归期约 3~60 小时随机;广告/仙玉加速;归来开箱
见闻图鉴:76 条可收录;地图下方入口;图鉴「见闻」页签;里程碑奖励 + 功业录成就
奖励与排行:可能掉仙玉;归来约估值(仙玉计价);历史神游总值云榜 + 排行榜「神游」页签
官方
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炼丹小炉 0924更新日志
粒子硬帽:特效粒子上限 120、飘字 24、光环 16;超限丢弃最旧,避免卡顿或连锁时雪崩占满内存/GPU
炉底火星限速:单帧最多补 3 批,累加软顶 2;掉帧后不再追平补发
自动收丹分帧:每帧最多砸 4 个丹堆、收取 6 个丹药,避免一帧清空全场导致尖刺卡顿
关闭点击诊断日志:LogPress 默认关闭,减少真机长玩刷屏 logcat;排查触控时可临时打开
布局去抖:分辨率/DPR 未变时跳过
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《我的月饼工厂》更新日志(2026-09-24)
经营与失败边界(重点)
断料不再卡死日期
原料见底后产线会空转,但日期照常推进,工资、租金照扣。首页仍有补料入口;不补料会一直扣到透支关厂,不会再停在「已暂停倒计时原地转圈」。
关厂规则更明确
现金 < 0:进入透支宽限(连续 3 天)
现金 ≤ −2000 且库存见底:触底关厂
负现金且无原料、无库存、也买不起补料:立即判定资金链断裂
顶栏会显示「透支宽限 X/3 天」,昨日结算旁有规则摘要
官方
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v1.0.64(2026-08-13)性能优化
流畅度
页面按需加载:切到斩域 / 装备 / 图鉴才挂载对应界面,后台页不再白占绘制
弹窗与特效懒加载:第一次打开 / 播放才创建,进游更轻、切页更跟手
十域敌人图集动画:同贴图换帧,减少 DrawCall,战斗帧率更稳
体验
玩法说明排版重做:自然换行、完整短句,不再碎成半截字
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《无尽刀刃》更新日志 26080501
全新「无上」品质刀铭
新增游戏最高品质 无上 刀铭,铭纹强度全面超越传说。
无上 不会出现在纳铭池抽取中,只能通过三枚同名传说进行「淬炼无上」并按概率成功获得,让顶级战力更具养成目标。
新增三枚无上刀铭专属图标(刀极 / 雷劫 / 刀心),品质一目了然。
相应下调了传说出现权重,拉开品质梯度。
碎金经济重平衡
纳铭抽取改为起步 30 碎金,并随抽取次数递增、设有封顶,抽卡节奏更有取舍。
适度收紧
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竞争好大,今天一天就上架了一百多款TapMaker的游戏
大佬们太强了吧!
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《无尽仙域》更新日志 · v1.0.120
道体加点
每点攻防血调整为原版约 4 倍:攻 80 / 防 200 / 血 600
神祇
寄宿韵养提供可见 固定攻防血(随韵养与轮回增强)
修罗 / 火神 攻击% 曲线与上限提升
神器
无尽之刃:每杀成长 7/7/70 → 15/15/150(历史击杀按新规则重算)
轮回天印:每破境收益增量约 +30%
属性构成
拆分展示神祇韵养、神祇攻击%、五行、九极套装、坊市永久、仙袍等来源
装备强化 未削弱
官方
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