发布日期:2026-08-09 版本号:1.0.44(老玩家更新后自动弹出本公告) 构建:977dc1b --- ## 🔥 重大更新 ### 1. 全新玩法:无限塔 - 新增独立「无限塔」系统,层数**永久保留、无上限**,可随时继续往上爬。
- 登塔采用**快速结算**:系统按你当前战力估算可过层数,无需逐层手动战斗。
- 每爬升一层获得对应层数的成长加成(攻击 / 攻速 / 暴击率 / 暴击伤害 / BOSS伤害 / 战域伤害 / 裂隙伤害 / 刃魂掉落 / 碎金掉落 / 合成率,10 项轮换分段累加)。
- 主界面底部新增「登塔」入口,并显示「无限塔 第N层 · 下一层需DPS X(当前 Y)」。
- 爬塔最高层数实时推送排行榜。 ### 2. 暴击溢出转暴伤 - 暴击率仍封顶 **75%**,但**超出的部分不再浪费**——每溢出 1% 自动转化为约 **+1.5% 暴击伤害**。
- 溢出转化在属性聚合、战力评分、塔DPS、战斗结算全链路生效。
- 顶栏与属性说明已注明该规则,玩家看得懂。 ### 3. 套装低阶减半 - 高阶装备可同时计入低阶套装的激活条件(按品阶序号 >= 计入)。
- 同时激活多套时,**仅最高品阶套装全额加成,其余套装 ×50%(lowerSetScale)**,进度文案同步对齐。
- 小优化:同品阶件数标签加「(以上)」更清晰。 ### 4. 轮回加点大扩容(6 → 13 项) - 可加点类别从 6 项扩展到 **13 项**,新增:攻速、暴击伤害、装备性能、BOSS伤害、装备消耗降低、图鉴消耗降低、合成率等。
- 全部 13 项接入属性计算、消耗与重生流程,云存档合并兼容新字段。
- 加点采用对数软递减(`softDiminish`),投入越高收益渐近但不封顶,契合「整体无上限」核心。 ### 5. 排行榜改版:伐域 → 无限塔 - 排行榜主榜由「伐域」全面替换为「无限塔」,**展示你的最高塔层**。
- 原伐域相关展示与僵尸接口已清理。 --- ## ⚡ 体验与平衡优化 - **属性标签大白话**:游戏内「裂伤 / 爆伤」全部统一改为 ;**「暴击伤害」**(含三印、战域buff、图鉴、属性面板、说明文案、顶栏标签、轮回加点按钮)。
- **顶栏暴击显示优化**:由「45%×5.0」改为「**暴击率 45% | 5.0倍**」,含义一目了然。
- **暴击溢出说明补强**:属性说明注明「暴击率上限75%,超出自动转暴击伤害(每溢出1%约+1.5%暴伤)」。
- **刃魂 / 碎金掉落统一**:轮回加点中刃魂、碎金每点加成由 +4% 统一提升为 **+5%**。
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## 🐞 问题修复
- **轮回加点按钮只显示 6 项**:原写死 2×3 网格只生成 6 个按钮,已改为动态覆盖全部 **13 项**,所有类别都能点。
- **自动重生被静默关闭**:修复打完轮回BOSS后「自动重生」被错误关闭、导致达标不自动执行的问题。
- **掉魂飘字开关语义反转**:修正为「开 = 显示飘字」(正向语义)。
- **重生提示**:重生可点击提示改为显示「当前重生需要的攻击力」。
- **轮回加点确认弹窗**:移除易混淆的「名义+X%」描述,仅保留有效加成。
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## 🚀 性能优化
- **一键强化不再卡顿**:图鉴「一键强化」由同步循环(最多300次阻塞UI线程)改为**分帧执行**(每帧约12次,挂主循环驱动),彻底消除手机端强化时的卡顿与无响应。
- 附带:一键强化花费缓存 + 延迟批量落盘,进一步防卡死。
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《无尽刀刃》更新日志 — v1.0.44
08/098 浏览综合
《伐仙成魔》v1.0.10 更新日志
各位魔修好,本版本主要内容如下:
一、新玩法 · 聚灵阵
完成第 5 次轮回后,在底栏「修炼 → 聚灵阵」开启(首次解锁有红点提示)
消耗魔晶提升阵级(无上限);阵级达到 1 级后,每 30 秒自动产出灵能,离线也会结算
消耗灵能强化五项(等级均无上限):连击率、反伤率、修为获取、魔晶获取、血魂令掉落
修为 / 魔晶:每强化 1 级固定 +1%
连击 / 反伤:前 100 级每级 +1%;超过后继
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🔥重要通知:BUG反馈通道开启 🔥
各位小伙伴,如果在游戏里“偶遇”BUG,千万别藏着掖着,赶紧私聊管理“投喂”情报吧!首个有效反馈者将有神秘奖励相送哦~
同时温馨提醒:BUG账号我们只会进行回档处理,但若有人刻意利用漏洞“薅羊毛”,经查实后将直接封号处理,绝不手软!
请大家相互转告,做个遵纪守法的乖宝,比心~
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【伐仙成魔】v1.0.8 更新日志
本版本新增修炼境界,并优化戮仙阵、BOSS 说明与存档稳定性。
【新功能 · 修炼境界】
· 底栏新增「修炼」:炼体→…→混沌魔祖,共 18 境,每境 100 级
· 魔域 ≥50 劫有概率掉落血魂令,用于提升修炼境界
· 修炼加成永久保留,蜕魔/轮回不重置
【戮仙阵】
· 血玉重置五行强化:取消「每日仅 1 次」冷却
· 改为每日从 1 血玉起,每次重置消耗递增(跨天回到 1)
· 免费重置仍为
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《伐仙成魔》v1.0.5 更新日志
魔修们好,今日更新内容汇总如下:
🆕 新玩法 · 戮仙阵
第三次轮回后在「试炼」页解锁
五角星阵心对战五灵:金增伤、木每秒回血、水闪避、火命中、土防御
击杀掉落戮仙碎片(通用池),可强化任意五行;进度不因蜕魔/轮回重置
首层难度对齐魔劫塔 75 层,此后逐层成长;层数无上限
木系强化上限 1000 级(满级每秒回血 100%),金/水/火/土不设上限
新增戮仙阵排行榜;解锁后试炼入口红点提示一次
阵
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《伐仙成魔》v1.0.2 更新
各位魔修好,本版本主要优化养成体验和高塔挑战。
【体验】
修复进入游戏时中间黑屏的问题
【魔劫塔】
100 层后,怪物会逐步获得爆伤抗性
越高层减免越多,约 338 层封顶 95%(鼓励堆命中、持续输出,不只堆爆伤)
【养成】
装备栏格子可直接强化,详情里强化后会停在当前页,不用反复打开
蜕魔后不再卸下已装备魔功,至少保留 4 个魔功位
栏位超过 4 格时,可在对应魔功卡片上点「保留」,自选蜕魔带
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删档版本发布失败,准备新开游戏抱歉~
因为TapTap Maker还在测试中,我在接入尝试服务端方案的时候导致打开了多人模式,我后来发现我这个游戏不适合多人模式还是适合单机的,所以又改回去了。我代码中的配置和代码都改为单机的了,TapTapMaker发布的时候识别到我有多人模式的记录就给我强制修正成了多人模式。所以导致更新的单机模式套了一个多人模式的壳。至此十分抱歉,我准备单开游戏来解决这个问题了。
首先声明我并没有放弃玩家,也没有抱
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《无尽刀刃》更新日志 26080701
养成与循环
断刃可无限循环:后期临界增速放缓,减少「一小时卡死」感
裂隙 500 层后:每 100 层可领循环犒赏;刃令打开时可领项置顶
刃印分阶段解锁:裂山开局可用;掠影需断刃 1;噬魂需断刃 3
献祭未镶无上:改为换取永久锋芒(断刃保留),并下调单次加成、设硬顶
刃冢满星:可用通用碎片继续强化;通用碎片可熔铸碎金
刀铭
背包横幅 / 双列增加 「详情」 按钮(词条不被挤挡)
点详情或长按可看属
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2026-07-24
# 《算力都市》版本日志
创建于 2026-07-24
## v2026.07.24 — 深度扩展与体验打磨
**日期**:2026-07-24
**范围**:玩法深度、内容扩容、UI/手感、若干回归修复
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### 新增
- **跨局成长**
- 装备称号提供开局被动(算力 / 信用 / 六维 / 研发加速 / 消偏见 / 目标下调等)
- 成就解锁后永久叠加开局微加成
- 新增风格
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更新日志 v1.0.58(2026-08-10)
一、自动合成 · 按品阶筛选(新功能)
装备页「自动合成」开关打开后,新增品阶筛选:
开关下方出现 10 档品阶 chip(凡品 → 归寂),可逐档点选允许 / 禁止。
点掉的品阶不会被自动合成吞掉;手动「三合一 / 升阶淬炼」按钮不受影响,仍合全部品阶。
chip 行仅在自动合成开启时显示,常驻单行排列(字体压缩、不换行),末尾「全选」一键切换全开 / 全关。
勾选状态随存档持久化;老存档默认全
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《无尽刀刃》更新日志 26080401
本版聚焦刀铭养成体验、断刃数值纠偏、广告增益与存档安全。老存档可直接兼容,无需清档。
新增
刀铭熔解:详情可单件熔解(传说不可熔);「熔解低品」一键熔掉未镶的凡品/良品,按品阶返还碎金。
三合一二次确认:同名刀铭三合一前弹出确认,避免误点。
一键装配:影像页可看激励后按战力自动镶满当前配装;若已是最优或无可镶刀铭,直接 Toast 提示,不播广告。
刃魂潮 / 碎金潮:新增激励增益;与原有加速一样
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