体验后,问题反馈
11 小时前189 浏览综合
1,卡级
第一天如果没买满体力,今天是上不了39级的,
怪猎玩家基本上都没有这种的思维,即需要早早刷级去才能继续做任务不落后。
但是这是二游怪猎,你落后一天,后续就是各种竞赛PVE排行榜查无此人类型,要知道,这游戏有个大头叫绘影,今天已经有人25级满金色绘影了,你还在紫色里面挑(因为免费也可以游戏币买金色自选绘影,所以越卡你越慢获取,影响后续内容)
2,卡级后的卡内容
你没有等级,那么后续的任务你接不到,人物养成息息相关的,你也提升不了(武器,装备因为都是通用不算养成内容,能养的也就是,绘影,氪金人物,氪金猫)
3,卡战力后的内核缺少,几乎所有的养成都是为了战力,而战力是为了刷后续的怪,变成了,升级,刷怪,养成,升级,循环。
玩久了,谁都疲劳,难免会弃游,但是二游的核心是人物,剧情,所以二游能靠更新延寿,怪猎呢?怪出不出的来不说(毕竟游戏测试服来来回回就没几个心怪),只靠氪金人物延寿嘛?(怪猎玩家应该知道,任何作品打封盘基本就你打了,这是游戏特性决定的,吃腻了一盘菜,总想吃新菜)
总结:优缺点
优点,有卡普空的底子的怪猎风味,没玩过正传的好奇怪猎的新人,缺内容的老猎人,偶尔调剂下,还行吧。
缺点,二游,还是老二游卖数值那种的养成内容,别看三测说是优化,删除,但实际,还是有卖很多数值的地方(所有的基础人物跟SSR差距,拿我使用最多的太刀举例子,普通版本是切,居,登,SSR是神威,樱花那套,你说差不多?但是人家出伤效率比你快一倍以上,伤害又是你的一倍以上。这是第一个太刀SSR,后续就想把)


