看看,因缘制作团队可以吸取洛克王国的教训,未来走的更好更稳!

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我们从事后诸葛亮的角度再来回看洛克,不像目前国内的二游市场竞争如此激烈那样,在大世界精灵冒险类休闲手游赛道上,洛克出场时没有其他考生,只有洛克自己!可惜。。最后路却走偏了,走到了玩家每天上线就一件事~~抓异色!(以及少部分pvp,1赛季末期,由于pve产能严重不足,制作组便重点推荐pvp玩法,可惜,由于技能平衡没做好,无法做到阵容的百花齐放,百家争鸣,这条路没走通。。)
说白了就是去拿同一只精灵的其他好看的皮肤。。这在任何一款游戏里只能算舔头好吧,绝不可能成为主要玩法,只是对于一些游戏收集党在无事可做时去收集收集来完成全图鉴。现在竟然在洛克里成为绝对主要玩法,游戏里其他东西都为此来配合它。搞的原作里如此珍贵的究极球(仅次于大师球)在洛克里就像垃圾精灵球一样随便买,随便用。但是随着时间的推移,最后便会导致路越走越窄。。这种玩法本质上只是换皮肤,不可能长久! 是时候需要破釜沉舟了!若等后面国内在这个赛道上的手游作品纷纷加入后,那就真的为时已晚了。。
所以为了洛克王国的长远运营,那便不要为了现在的一点眼前利益而被绑架,而明知这种玩法不会长久,后面面对的局面只会越来越不利。。那么洛克制作组与策划就得拿出破釜沉舟的勇气!后续版本需要进行大刀阔斧的改变~~剧情深度与产能(剧情打磨这块才是能够实现长远运营的核心要素!)/玩法逻辑的改变~后续版本,以获得极品精灵球,神兽,稀有精灵,闪光精灵为卖点,为稀有点,真正把玩家去大世界遇见稀有精灵,通过对战使其虚弱,最后使用极品精灵球有几率捕捉放在重要的位置,回归到捉宠游戏的初心!而抓异色,甚至黑白只是对收集党来说需要的步骤,主线推出,主力阵容培养完了,有时间便可花些时间把手上已捕获的精灵培养下,拿到它的异色/甚至黑白,完成精灵图鉴数来获得奖励。最后便是pvp玩法以及精灵数值/技能平衡性的调整,后续版本还可搞个双人对战,开战前,每个玩家从已带的6只主力精灵中选择3只参战,俩俩组队开启战斗,一定时间内没组到队友的玩家,直接安排个npc队友即可。对战采用积分制,输了得0分,赢了得3分,分数达到一定数量可以领取对应奖励,以及最后还有月末的总积分排名奖励。
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