新恐怖游戏3天涌进3万人,服务器给整崩了!
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Line Games刚发的更新公告,合作恐怖游戏《QUIET》Steam Playtest开启才三天,申请人数就破了三万。人太多直接把服务器挤炸了,官方一边修一边补了个更新。这波怎么说,玩家苦“闭麦游戏”久矣?
游戏设定挺缺德——你控制一只外星鸭子,飞船迫降在地球上,零件掉进了一栋房子里,你得进去找回来。问题出在房东是个听力好到离谱的老奶奶,你走路有声音、翻东西有声音、甚至你对着麦克风说的每一句话,全都会积累噪音值。噪音越高,奶奶追得越狠。说白了,这游戏把玩家的语音聊天变成了核心惩罚机制——你想跟队友沟通就得出声,出声就有可能被奶奶听见,被听见就可能团灭。这设计是真的狠。
测试刚开始那几天,玩家反馈最多的就是两个问题:一是躲柜子里明明没被看见还是会被发现,二是麦克风太灵敏随便喘口气都能把奶奶招来。官方这波反应很快,三天内就推了更新补丁:躲藏点判定改了,只要奶奶没亲眼看见你钻进去就不会被揪出来;麦克风灵敏度调低了,输入填满噪音条的速度变慢;还修了一堆网络延迟和语音音量显示的bug。难度也重新平衡了,普通难度奶奶进入下一阶段更快但每阶段持续时间更长,困难难度攻击和速度直接拉高一截。
在我看来,合作恐怖游戏把麦克风当核心机制的并不多,之前《Phasmophobia》也用了语音检测,但那是用来跟鬼魂交流的,玩家喊得越欢反而越有意思。《QUIET》正好反过来——你越慌越喊,奶奶来得越快,队友越骂你,大家死得越惨。这就有点好笑了,玩个游戏还得控制自己别出声,跟做贼似的。
游戏支持1到4人合作,单人也能玩,今年内正式发售,PC独占,硬盘只要4个G。配置要求估计高不到哪去,但友情消耗可能挺大。
有人说“这游戏就是友尽模拟器”,我觉得说得挺准。不过话说回来,能把朋友坑到集体闭嘴的游戏,市面上还真不多见。







