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v1.5.0 更新公告

08/09
亲爱的幸存者们:
法则又崩坏了一轮。这一版我们干的事可以用两个字概括:清算。最后两个"名不副实"的 Boss 现出真身。
一、两位 Boss 现出真身
熵之主:有了更多的行为逻辑。三阶段递进——血量越低,攻击间隔从 4 秒一路压到 2.2 秒,弹幕密度逐阶段加密,螺旋弹每轮偏转,画出真正的螺线。阶段切换震屏+闪白,死亡有台词。它现在配得上"经典模式最终 Boss"这个名字。
奥伯斯悖论:P2 技能期间轨道边界收缩到 60%,屏幕上的红色边界圆真的会一起收窄,视觉与判定一致——你的活动空间被真实地挤压,而不是看一段倒计时表演。
二、更稳的割草
技能效果查询加缓存:受击判定优化;
优化了移动端部分机型的内存优化问题;
三、商店换上像素徽章
8 个商品图标换成了与皮肤同款美术的像素徽章
开发者留言
这版更新的主题是"结账"。
过去几个版本我们做了很多承诺,这一版把清单清到了零。熵之主不再是借壳上班的 Boss,奥伯斯的压缩也不再是表演。
一个游戏应该像一个人:说过的话,都要算数。
照例,遇到 BUG、平衡问题或单纯想吐槽,评论区见。每一条都会看(是的,会看到的)。
法则已崩坏。幸存者,欢迎回家。
不会跳票!截图
不会跳票!
马上了,还在优化性能和平衡,现在游玩还是有一点卡顿。
官方
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开发者日志07| 划水,摸鱼的一天截图
开发者日志07| 划水,摸鱼的一天
今天他们都去休息了,因为策划说他好像有一个新点子,正好美术说,那就休息一天吧,我们不是什么黑心资本家,我们不搞“007”。所以除了策划以外我们都休息了( ﹡ˆoˆ﹡ ) PS∶应该没有人发现标题发错了一天吧 #聚光灯gamejam开发者日志
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亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这次更新的主题只有一个:让每一次挥砍更好玩。我们给连击加了回响,让精英会掉落宝贝,清洗了吃灰的遗物,还重敲了那口铃铛。 一、新战斗机制 连击不再只是数字。达到连击里程碑会触发共鸣奖励: x10:碎片赏金 +10 x25:悖论共振,回复 25% 最大生命 x50:悖论共振,3 秒加速 连击中断后共鸣重置——每一轮连击都是新一轮的奖励机会,追残血、续连击从此有了目标
官方
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更新预告截图
更新预告
V2.0版本预计明日发布,本次更新是一次大版本更新,会给玩家带来全新体验,敬请期待!
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V1.5.0更新公告
飞升之劫实装 —— 修为达到飞升之后进行判定:成功白日飞升,失败身死道消。飞升成为真正的稀有成就。 寿元系统优化—— 优化了玩家的寿元上限和增长数值。 事件库扩充 —— 事件库由原来 223 个扩至 690 个。 成就扩充 —— 成就数由原来 57 个扩至 87 个。 飞升难度调整 —— 优化了飞升的难度。 事件按境界划分 —— 不同境界遇到不同事件:练气修士较难撞见高境魔物,大乘修士也不再抽到练
官方
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开发者日志05 | 模型,自动化时代?截图
开发者日志05 | 模型,自动化时代?
咳咳,别猜了,还是我,今天去程序那里玩了玩,所以来汇报一下。 今天正在搞定unity接入以及一些其他的,然后巴拉巴拉的。 好吧,其实我就是想水一天,毕竟现在我在管账号 (-^〇^-) ╰(*´︶`*)╯ #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志04 | 燃烧,死亡的脑细胞截图
开发者日志04 | 燃烧,死亡的脑细胞
今天我成功夺舍了这个账号,然后 A∶你不要乱发东西,有损我的威严。 B∶(有什么威严)收到,长官! A∶真的收到了吗。 B∶(怎么可能)当然了! 咳咳,虽然明天你会看到,但是那是昨天的我发的,所以你应该去打ta。 今天策划和程序快打起来了,其实还有建模,但是ta忙不过来了,起因就是策划和程序的时间预期出现了差错,导致两个人友好的交流了一下,是的,最后来了一局游戏PK(其实是半局,他们都被被美术大大
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v1.9.0更新公告
首先祝各位道友中秋节快乐!!! 接下来让我来为各位道友介绍一下本次的世界更新: 1.内容量翻倍,事件由3200+增加到了6600+,天赋由120个增加到了240个,图鉴等等游戏内容大量增加。 2.改善了部分事件后续发展的窗口期太短的问题,例如机缘是在金丹期埋下的(童年、低境界的奇遇),兑现却要求你修到炼虚期,而允许的间隔却很短,所以这次延长了部分事件的窗口期。 3.心魔来袭,桀桀桀桀桀。 4.修复
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开发者日志 01|开工了!截图
开发者日志 01|开工了!
看到这次的主题“涌现”,我最感兴趣的是:几条简单规则放在一起,能不能产生连开发者都没提前安排好的变化?而玩家的一次操作,又能不能让这些变化走向另一个结果? 这个问题,准备留给接下来的原型验证。 今天先完成了项目准备,头脑风暴(虽然没什么实质性成果),整理赛事要求,确定使用哪一些软件来开发,也把试玩、打包和提交审核纳入了后续安排,给这些环节留出时间。 例如:blender 目前还处在玩法构思阶段,
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V1.6.0更新公告
1.装备系统上线,玩家在游戏中可通过事件以及与敌人的战斗获得装备。本次装备共有 58 件 —— 武器/防具/法宝各品级齐全(凡/灵/宝/仙),攻击、防御、遁逃、道心等属性加成更丰富; 2.事件增至 1100+ —— 七类事件(奇遇/劫难/社交/童年/战斗/突破/修炼)进一步充实; 3.新增装备图鉴 —— 成就图鉴新增「装 备 图 鉴」分节,收集所获装备,获得新的成就; 4.修复剧情断头 —— 补全
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