关于吐槽12月3日《我的侠客》停服维护的公告

修改于2020/12/033576 浏览综合
一、新内容
1、特邀定制剧情角色黑色禁药登场。新开魔君周目,在京城城郊山海关可以找到他。
【共闯江湖】任务免费可获得黑色禁药角色卡*1
如果当前周目是天阴教弟子,就可以免费获得黑色禁药角色卡*1
(这种角色在目前的游戏体验中是没有作用的,不如新增主角)
2、上限开放:12月4日0点起,装备强化等级上限开放到20,角色卡、宠物卡修行等级上限开放到10级,残文突破武学等级上限开放到30级。
(这算是完整开放上限了,氪和不氪的差距拉开,30武学倒是没什么。装备15-20每级1000银锭,宠物+7以后,增加负面buff的概率,这个差距会很明显)
二、重要提示
1、12月3日停服维护后,本周六(12月5日)大师赛的报名申请将会被清空,请已获得大师赛资格的玩家重新点击报名。
2、恭喜最有毅力的大侠们,开服即将满一个月了,累计签到30天解锁完整版的条件即将达成。之前在何皮皮的道歉信中,曾经和大家提前爆料过,为了最大限度保障真实玩家的感受和权益,我们对【完整版登录3 0天免费解锁】增加一定的验证条件。
达成以下任一条件即可通过验证,顺利免费解锁:
1) 成就点数到达500;
2) 通关魔君乱江湖剧本,完成风起云涌或少年江湖梦结局。
(这个算是防那些空号挂30天,卖完整版的小措施)
三、擂台和阵容带出的优化
1、清理玩家酒馆阵容中的重复异常的武学和天赋在持续进行中,只要在12月3日停服更新后报名擂台赛,就可以确保是正确的阵容参赛。
2、从剧本中复制阵容到酒馆阵容时,必定包含剧本中主角。
3、简化阵容获取的实现方式,每次您登录游戏后可以直接从酒馆阵容界面中获取剧本阵容了,不再需要先进入剧本一次。
4、修复了剧本阵容复制到酒馆时,属性不一致的问题。
(以前就没有这些问题,这个不算优化,是修复bug)
四、武学相关优化
1、九剑10级效果描述优化,威力系数+0.4改为威力百分比+40%,实际效果前后未变。
(九剑加成攻击解决不了问题,至今为止九剑削弱的三个重点:
①无招胜有招:后续伤害递减 三仙、六脉、九剑、追魂贴,
p.s:原六脉是“无招胜有招”系列,这个天赋一删,毫无顾忌,全部学内功,再也不用学剑法和暗器了,直接起飞。
②常备不懈:破招反击伤害减少 除了混元功,其它都给五岳的武功没有任何关系
③层峰叠浪:后续攻击叠buff只有第1下的10% 这个天赋安在了棍法、腿法那边,跟九剑也没关系,但是九剑毒爆的玩法直接无了。
如果不从这三点着手增强,九剑永无出头之日,而且现在还有多段减伤的贝叶经和凌波微步天赋克制了,增加了闪避直接断掉多段的机制)
2、修复在速度极快情况下,一回合多次行动就可以放多次奥义的问题,奥义只能放一次。
3、九剑15级修改为攻击时附加剑法精通*5的攻击力,20级修改为本武学威力提升,加强了伤害。
4、玉女清心剑法允许抄录成为秘籍。
(素女清心剑法:相关的天赋已经删除了,这个武功的合击机制也改了,优化这个有什么用)
5、可叠加天赋奋起的描述中,增加了对概率的描述。优化前也是有概率的,本次优化后是每级显示出概率。
6、针对唐赢偏向属性为内劲和暗器,但是武学却是刀法的问题,现在将武学都改为唐门暗器系列。
(暗器系已经有唐老太太了,为什么不修改属性偏向力道,保持刀法,疑惑?)
7、修复了识破罩门在武学上和天赋上描述不一致问题,现已统一。
(这个识破罩门不就是针对反击机制的,但是反击机制现在本身就有问题,多段打到反击,反击变成了多段,这就不合理,太极系列增加了这么多反击率和反击伤害上去,再配合现在bug一样的反击机制,就失去平衡了,要这么魔改,那我该建议九剑系列的破招反击不受反击率的次数限制咯:九剑被九剑攻击,反击20段九剑回去,然后对面九剑破招反击20次×20段再打回去)
五、掌门对决
1、卡池里的每个角色卡有数量限制,所有参赛者一起抢这些角色,数量被抢完就不会再刷出来该角色卡了。卡池界面中,在角色头像的右上角,显示“剩余:X”来表示该角色卡在本次比赛中的剩余数量。
2、每个选择角色的轮次,打开卡池界面可以看到当前各品质角色的出现几率。注意是该角色初始品质对应的几率,比如李小虎初始品质是白色,那么即使他升到紫色品质,在每轮选择角色中也是按照白色几率出现的。
3、提高每局开始时,32名本局备选卡池中出现暗金、金色角色的几率。
4、结算奖励商店阶段的限时时间延长到15分钟。超时后掌门币奖励的折算规则进行了优化,调整为:每5个掌门币兑换1个羁绊丹,不足5个时,每个掌门币兑换1个新手经脉丹。
5、优化匹配玩家的位置,避免在很靠前的轮次遇到其他玩家而过早出局。
6、比赛各阶段时间优化,前几阶段时间缩短,加快节奏。后几阶段时间加长,便于进行查看和操作。
7、六扇门玩家使用盘查技能后,会向其他玩家提示,哪个角色被禁用了。
8、使用九剑的几名角色(风冲、岳天傲、独孤清扬)武学搭配进行了优化,更适合九剑的发挥。
9、兰霜容武学从天阴教腿法改成天阴教剑法。
10、修复卡池界面中,选了丐帮掌门也没有使郭鹏举出现率提升的问题。
11、修复角色获得神器后,面板属性没加的问题。
(改的再多,就是不改最后的奖励,微乎其微的奖励,凭什么让人玩这个,麻烦你们做个人吧)
六、其他重点优化:
1、收藏-角色-羁绊系统中,红点提示更加准确,打开角色界面,可升级羁绊的角色显示红点。
(就是个显示bug,这个成重点了?)
2、六扇门征服俸禄领取年限改为5年,与其他门派一致。
(有什么好改的,早就该删除这个“收租”问题了,改成送材料也行呀,搞得跟个挂机游戏一样)
3、提高对队友请教、观摩的成功率,誓约后成功率还将更高。
4、NPC身上装备的强化等级将完整显示并生效。
5、随着难度提升的敌人数值,从提高一级属性(如力道、灵巧、内劲等)调整为提高二级属性(生命、攻击、防御等),直观体验是敌人的抗暴击、抗连击等属性降低,将会比之前降低难度。
(麻烦增加难度吧,一个套路就把你们所有游戏内容打通关了,还不提高难度,还要降低难度)
6、百宝书赠送好友按钮下方可查看我送出的壕侠百宝书以及好友们所提供经验的记录,由于篇幅有限,赠送记录过多可能无法显示所有记录。
7、混元极意·马国宝离开了侠客世界。
(蹭热度)
8、任务提交物品时,品质按照由低到高排序,并且尝试自动为玩家选中符合条件的物品,以方便任务提交操作。
(这类操作真就等了2年才出来,优先级排序终于排到了)
9、优化了经脉经验一页升满后,解锁下一页的界面表现。
10、在使用幸运值的周目内,张少爷、张小缨将出售精铁包。单周目买精铁包可得精铁总数量比之前更高,但是在未使用幸运值的周目,他们都不会售卖精铁和精铁包。
(还在这里增加铜币购买精铁,这不是在逼着大家继续挂机收租吗?能不能多增加那个大明门活动使者的道具产出,用那些东西兑换???)
11、杭州杂活商人出售的的卢马修改为汗血宝马,可使用铜币进行交易。
12、畅想模式内,各剧本主角可以继承其他剧本中已经解锁的情缘天赋,直接点天赋,但是无法在畅想模式内完成未解锁的情缘天赋。
13、在创角界面使用银锭解锁的主角,也会在收藏-角色界面正常显示解锁。
14、灭门六扇门后,如果不想马上结局,可以先选择不结束,后续去捕快那里结束周目。
15、东方无敌的月梅庄心愿任务,君不器的桃李满天下心愿任务,都可以正常解锁完成了
最后向策划吐槽,游戏难度越来越低,武功数值平衡越来越差,我想大多数简单看过攻略的玩家都已经没有任何新鲜感了,就那几个套路,都是在这几个套路里拼基础数值高低,拼装备强化的程度,这次更新都换包了,还是没有一点点改变。
暴击、忽视防御、反击、合击、破招这种三级属性,相关修改的时候能不能多从整体考虑,比如与相关天赋互相加成会不会过高,无故受影响的武功能不能给予一定补偿,不能总是一刀切吧。
就像反击的伤害分5层天赋,把长生门合击给弄废了,但是又给你合击来个专门的分级天赋,本来就合击率合计伤害没什么加成的地方,又不在词条里给予伤害补偿,其它门派就算了,起码给予长生门自己的武功合击时来个100%伤害吧。把九剑的破招反击也弄废了,能不能补偿一点破招减伤和反击叠buff的能力。(也不是说要照这么改,只是举个栗子,能不能不要再让一个一个套路全都直接拍死。)
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