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《剑隐侠踪录》二测结束,制作人写小作文~
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制作人“三黄”亲自下场写了一篇小作文,开服第一天就崩了,他没遮。真正让人破防的是玩家一句私信,“游戏确实不错,不然也不想坚持了”。他说自己看到那行字直接泪崩了。说实话,做游戏的人听到这句话,比收到一百条好评都扎心——说明玩家是被内容拽住的,不是被营销忽悠进来的。
这封信最不一样的地方是,每一条问题都拆开点名了。
门派平衡被冲烂了,少林弱到没法玩,他认了,说“神风步”策划漏配转化上限,下测必修。不卖付费武学是他自己立的规矩,代价就是平衡调整会非常频繁,辛辛苦苦配的Build被砍了怎么办?他说首选是加强其他流派做加法,Bug级超标坚决修正。这套原则能不能执行到底先不说,至少他敢把矛盾摆出来。
肝度这事他有个清醒的判断。不是削45级怪就能解决的,本质问题不是某一个怪太强,是玩家永远在追下一个目标。他们的方案是缩小各等级怪之间的奖励差距——不想肝的速刷低等级拿合理收益,想卷的挑战高等级只会稍微领先不会断层。说实话这思路比“直接砍数值”有脑子。
战斗打击感他也认了,一测没做好,二测有进步但还是被喷。这次列为专项课题,动作节奏、受击顿帧、音效层次、特效辨识度全列了。
剧情争议那段,主文案写了很长一段。华山掌门被牛头单杀那场戏玩家骂凭什么,他没有甩锅给“后面的剧情会解释”,直接说“后续的展开不应成为当前表达不足的理由”。这句话的清醒程度,国产武侠项目里确实少见。他还说第二章剧本已经在改了。
《剑隐侠踪录》二测问题确实不少,但他每个都拆开点名了,没打马虎眼,也没画“明天就修好”的饼。新门派灵缨在做,传功和擂台切磋立项了,长研发期进入集中开发。
制作人最后那段话我挺喜欢——“主角不会永远籍籍无名,每一个武林传说都有横空出世的那一天”。饼先不说好不好吃,光是“我知道问题在哪,我能说清楚问题在哪,我会改”这三步走完的团队,就不太多。















