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关于游戏广告和自定义接口

精华修改于08/10469 浏览综合
游戏内提供的都是deepseek官方的v4-flash模型,但最近deepseek说要大幅涨价,所以看广告得到的次数涨价后肯定会降低的,建议大家还是自己接api玩比较好
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rpg世界模拟器 自定义接口
新手教程(不专业版,凑合看吧,欢迎补充)截图
新手教程(不专业版,凑合看吧,欢迎补充)
1.回复精神、体力、血量:不要去选择休息,我开了几个号试了一下,选择休息大部分情况下就不加这些,不如直接输入「购买或制作可以恢复精神、体力、血量的药剂或食物」,一般情况下都会给你对应的物品,在成长那点使用就可以回复了。 2.如果要去哪里也是直接输入「去往***」或者是右上角从左向右第二个按键点击也可以选择去哪。 3.文本中如果指向性为零不知道干什么,输入「探查某个范围中的异常之处」一般就会冒出个什
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关于建筑建造的一点心得截图
关于建筑建造的一点心得
建造自己想建的建筑,我总结出了两种办法。 第一个是在关系里找npc吹牛,把你想要建的东西的效果名字说出来。然后推演里直接建造你要建造的建筑名字就行。 第二种是在推演里说要出设计某种建筑,描述效果,不要给出具体名字(可能直接建造了),这种是分多回合推演。让游戏推演出具体的内容,最后当你需要的描述文字填充完成时,直接说“建造xx”就行。注意存档,一次不一定会建造成功,可能只是文字里建成,可是实际却没有
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关于回复精神截图
关于回复精神
已知有三种方法: 1.通过叙事,外出/踏青/团建等等来引出精神回复的直观效果。(不是加数值) 2.通过炼制丹药/购买丹药,来获得恢复精神的丹药。(一定要以直观易懂的叙事来定义一下丹药,否则丹药无效。因为对于AI来讲,丹药的名称其实就是那几个字而已) 3.通过修炼医理内功,也就是我图里的,建议游玩的第一个内功以选取带医理性质的基础内功为佳。 表述内功的参考格式:“以悟性推演出一门引气入体、调息理气的
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游戏重制中公告
《世界模拟器》正在重制中,准备重新上架 本次重制的重点是删除大量自定义功能(保留自定义世界观),比如自定义提示词和各种功能的开关,状态栏和记忆档案将会默认开启。删除这些功能是为了大部分新人看不懂设置,和部分人通过提示词攻击诱导ai回复敏感内容,也是为了控制成本;游戏后续也会添加创意工坊功能。其他自定义功能也仅仅只会在自定义接口内开发
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8月25日2.0.6更新公告
🎮 WorldGame v2.0.6 更新公告 亲爱的冒险者们: 又到例行更新啦~ 这次的内容相当重磅:既修复了一批大家反馈很在意的体验问题,也升级了自定义世界与地图的编辑能力,最后还优化了激励广告规则。以下是完整改动: 🔧 一、自定义地图:不再「莫名其妙就变了」 很多冒险者反馈过:精心画好的手绘地图,开局后却被随机地图顶掉,还毫无提示。这次彻底修复: 手绘地图有明确的成功/失败过程:地图能用就会
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8月23日2.0.5版本更新公告
# 📢《RPG世界模拟器》v2.0.5 更新公告 本期为 **v2.0.5** 更新,并一并涵盖 **v2.0.4** 的全部内容。核心三件事:**自定义世界全面升级(含手绘地图)**、**剧情实时流式输出 + 回合节奏三档**、**装备与稳定性修复**。 --- ## 🗺 一、自定义世界·全面升级 ### 🌆 主题塑形,杜绝"串味" 以前开现代都市仍会冒出铁匠铺、宗门、王国;现在可精细设定时代科
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2.0.3更新公告
v2.0.3 更新公告 版本号:v2.0.3 | 更新日期:2026-08-19 ✨ 开局体验:等世界,也有仪式感了 世界生成进度条:开新局点击「进入世界」后,现在会弹出精致的创世进度弹窗——从「生成世界蓝本」到「编织作息与记忆」共五个阶段,进度清晰可见,还能看到专属的题材风味文案,几十秒的等待不再干瞪眼 生成提速:优化了开局时的 AI 调用顺序,两波并行生成,世界落地的速度更快了 回合进度升级:
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定价调整公告
目前游戏已接入deepseek 4.1f模型,预计在下次更新中加入峰谷定价机制
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8.12号1.5.0版本更新公告
《RPG 世界模拟器》v1.5.0 更新公告 各位旅人: 本次更新带来一个重磅玩法——自定义世界正式升级为完全独立的第五世界!此前自定义设定只是"注入"到内置世界里,从现在起,你可以真正从零创造一个专属于你的世界,开启独一无二的冒险。 ✨ 本次更新内容 1. 自定义世界:真正的"你的世界" 世界选择页新增第五张卡片「自定义」,与武侠、奇幻、科幻、现代都市并列 填写世界观总纲(≤500 字)后,它将
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8.10号1.3.0版本更新公告
# RPGWorldGame v1.3.0 更新日志 ## 一、战斗终于"算数"了 你的属性、装备、小队,现在都会实实在在影响每一场战斗的结果。 - **属性与装备进入伤害公式**:力量、体质、武器、护甲不再只是面板数字——它们会按确定规则折算成攻击与防御加成,穿更好的装备、练更强的属性,打起来真的能感觉到差距 - **战斗伤害分解**:每场战斗可展开查看"这一刀为什么是这个伤害",基础值、属性加
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