二测落幕!制作人长文致歉回应平衡性争议

修改于2 小时前201 浏览综合
剑隐侠踪录于近日结束了二测,制作人三黄发布了一封长信,向玩家致歉并详细阐述了后续的优化方向。开服首日状况频出影响了体验,但玩家的热情和包容让团队深受感动,有玩家说游戏确实不错不然也不想坚持了,直接让制作人泪崩。
针对测试中争议最大的门派平衡问题,官方确认数值将全面下调以控制膨胀速度,同时怪物难度也会同步调整。备受诟病的神风步转化上限缺失和挡刀时能闪避等Bug也已认账,下测必修。官方强调不会出售付费武学,平衡调整会更频繁,首选方案是逐步加强弱势流派,但对严重破坏生态的Bug级超标会坚决修正。
在减负方面,团队计划缩小不同等级怪物间的奖励差距,让不想肝的玩家刷低级怪也能有合理收益,想挑战的玩家打高级怪则能小幅领先但不至于形成断层。战斗表现也被列为专项优化课题,包括武学动作节奏、受击顿帧手感、音效层次和特效辨识度,团队目标是做到一招一式皆有回响。
华山掌门楚惊华的牺牲引发大量争议。官方回应称主角仍在成长中,距离顶尖高手尚有距离,但不会永远籍籍无名。关于楚惊华之死和正派为何未及时出手的疑问,团队表示后续剧情会展开交代,第二章剧本已在修改优化。新门派灵缨、新主支线、新副本以及传功系统和擂台切磋也均已纳入规划。
二测这波反馈制作组接得挺快的,态度也算诚恳,特别是对数值膨胀和肝度的问题给出了具体方案而不是画饼,这波诚意我给满分,不过平衡性调整说起来容易做起来难,武侠游戏的流派搭配太复杂了,还是得看下次测试实际改出来效果怎么样。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #剑隐侠踪录
TapTap
3