游戏行业值得关注的信息-0810
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一、圈内热点
1.《DOTA2》2026年国际邀请赛(TI15)首轮对阵出炉,中国战队XG、VG、TR将在8月13日上海主场出战
《DOTA2》2026年国际邀请赛(TI15)将于8月13日至23日在上海举行。官方公布的首轮对阵采用BO3赛制,具体对阵为:XG迎战Team Spirit、VG对阵Team Liquid、TR对阵TEAM VISION。小组赛采用瑞士轮赛制,16支战队将角逐8个主赛事名额。
2.《尘白禁区》发行制作人林增鸿(木木)已于2026年6月正式从西山居离职
据脉脉公开信息,林增鸿于2020年10月加入西山居,全程参与了《尘白禁区》从立项到爆发的完整周期。今年3月,游戏因联动活动引发争议后宣布无限期停服,历时66天于5月8日重新开服。复服后官方发放了高额补偿,但部分角色皮肤与互动内容遭到整改。据第三方数据估算,游戏2026年7月全球移动端收入已不足5000美元。金山软件财报显示游戏业务收入持续下滑,公司正对非战略性项目进行收缩。
二、游戏动态
1.卡牌对战游戏《功夫牌》Steam抢先体验版现已正式发售
由零之城堡游戏工作室与Miwu Studio联合制作、2P Games发行,将扑克与麻将玩法相融合的卡牌对战游戏《功夫牌》Steam抢先体验版现已正式发售,Steam国区首发价19.8元。据介绍,本作将1-9点的“拳、掌、腿、肘”四种招式牌进行对决,融合了扑克比大小与麻将凑牌型的核心机制。EA版本包含7个武术门派、完整的PVE街机战役及1V1排位系统,未来还将更新PVE肉鸽冒险与2-8人混战模式。
2.经典异色战棋SRPG《幻世录 重制版》将于9月10日正式发售
宇峻奥汀宣布,经典异色战棋SRPG《幻世录 重制版》将于9月10日正式发售,登陆Steam平台。正式版除重制内容外,还将完整收录1998年经典版游戏主程序,玩家可自由切换游玩。本作在画质、光影特效与叙事氛围上进行了全面升级。此前免费试玩版上线后反响热烈,一度登上Steam话题免费游戏列表。
3.铃空游戏公布《昭和米国物语》PC配置,最低仅需GTX 960即可游玩铃空游戏于今日正式公开了《昭和米国物语》的PC配置需求。游戏对硬件非常友好,最低配置仅需Intel Core i5-5575R处理器、GTX 960显卡及8GB内存;推荐配置为i7-4770K、GTX 1660Ti及16GB内存。游戏需50GB存储空间,支持Windows 10系统。本作将于8月26日科隆游戏展提供试玩,预计2026年登陆PS5与PC平台。
4.曝《刺客信条:黑旗 记忆重置》将迎来一款围绕主角爱德华·肯威的全新剧情DLC
据游戏博主Jorraptor爆料,育碧正为《刺客信条:黑旗 记忆重置》筹备一款全新剧情DLC,内容将完全聚焦于爱德华·肯威的故事线。不过,该消息在粉丝中引发争议——不少玩家担忧在时隔多年后强行“补全”爱德华已定型的经典故事,存在毁掉这位系列最受欢迎角色之一的风险。目前DLC具体内容尚未公布,开发团队也未对此作出回应。
三、公司情报
1.游戏科学杨奇:《黑神话:钟馗》在设计开发阶段将主动远离AIGC,并称“不急赶这趟末班车”
游戏科学联合创始人、美术总监杨奇今日在微博回应网友提问时,明确表态新作《黑神话:钟馗》在设计和资产阶段会“远离AIGC”,并解释称并非抵触技术,而是出于“站好最后一班岗”的考量。他以诺兰用传统技术拍摄《奥德赛》为例,认为不必急于追赶AI浪潮,并调侃“AI有的是时间,不急~”。该表态对AI参与游戏开发的行业趋势提出了不同角度的思考。
2.独立游戏发行商Devolver Digital因股价暴跌96.27%,宣布计划从英国AIM市场退市,寻求回归私有化
Devolver Digital于8月6日向投资者发布公告,计划从伦敦证券交易所AIM市场退市。公司上市时估值达约9.5亿美元,但股价已累计下跌96.27%,市值缩水至约4663万美元。公司认为当前股价“未能反映其真实市场价值”。私有化提案需在9月8日的年度股东大会上获得75%以上股东批准,若通过,公司将于9月16日正式退市。转为私有后,预计每年可节省约160万美元的相关开支。
3.曝Undead Labs《腐烂国度 3》并未被取消,封闭测试仍在计划中
针对近期因与微软分家而导致游戏被砍的传闻,Sunny Games透露称Undead Labs开发的《腐烂国度 3》开发工作仍在继续。目前游戏已进入 Alpha 2 测试阶段,PC 版测试正在进行,后续封闭测试预计将向主机玩家开放。不过游戏方向与商业模式仍可能因新东家接手而调整。该作仍计划于 2027 年发售。
4.报告显示,70美元的3A游戏中实体光盘成本约10美元,数字版因利润更高正加速推动行业转型
近日,《Game File》报告指出,实体光盘制造费约占70美元游戏的15%,运输与零售分成尚未计入;数字版授权模式成本结构更简单。当前实体游戏销量跌至历史新低,数字版持续增长,玩家虽担忧实体消失,购买行为却偏向数字版。在通胀与开发预算上涨压力下,厂商转向数字发行已成必然趋势。
5.研究显示,Steam差评玩家游戏时长中位数远低于好评玩家,开发者应重视游戏初期体验
匈牙利潘诺尼亚大学分析超1500万条Steam英文评论后发现,差评多集中在游戏初期,如MMO游戏中差评者仅187分钟,好评者达565分钟。研究建议开发者优化游戏初期体验,以降低早期流失率。评论长度与游玩时长无显著关联。


