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介绍一下打工收益
[表情_吃瓜]众所周知,打工收益远低于钓鱼的收益,所以有些玩家在二测的时候并没有浪费30精力去测试,这里简单介绍一下。
扬州食为天跑堂:固定900文
扬州食为天帮厨/铁匠铺帮工:40级技艺1两200文,60级技艺1两320文,满级技艺1两500文,且不会增加技艺熟练度。
@极东叉车王
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四害第一 一测武学搭配 加点推荐(看图片下面小字)
1、开局推荐拿令牌可以换突破丹和突破经验
2、地图大部分都箱子都是可以搜索的(有装备)
3、第一个副本两边都是可以探索摸出装备的
4、精力都用来钓鱼可以钓出(宝箱突破丹 实战经验 等道具)
5、开荒推荐2前排+3c的搭配 一测没有强力boss测养刀随(强度暂定) 一测目前主角强度在线给到夯 随从强度 c七七=洛>桑 主坦 岳>七>桑
个人理解 大家可以参考 二测的时候看看
@星宇
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05:29

【剑隐侠踪录】新手开局指南攻略!轻松学习不避坑
#武侠 #游戏 #武侠游戏 #剑隐侠踪录 #TapTap #PC游戏 欢迎关注剑隐侠踪录攻略组隐麟阁,现在关注就是老粉了!
@隐麟阁
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关于2测的感觉
首先就是游戏的面子问题,就是一眼能看到的东西。
1,建模问题:
还是一样的建议,按照副本boss来就行。
还有就是武器建模问题,所有的刀,枪,棍,剑,拳竟然就只有一个建模。
还有大地图。放大后看到角色线条锐利,而地图贴图有点模糊了,主要是pc,手机没啥感觉
2,战斗场景:角色待机动作。比如刀可以设计一个刀插地面双手或者单手按在刀柄。还可以设计技能准备动作。比如要放大招了,动作准备,毕竟是放大招蓄个
@小寒
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分享一些有趣的图片
穿行在剑影峡中路,沿途山景清幽,一路风光尽收眼底。峡谷两侧山石林立,草木丛生,山道蜿蜒向前,一步一景。行走其间,远离城市的喧嚣,感受山间独有的静谧与清风。没有闹市的纷扰,只有自然带来的松弛感。一路走走停停,拍下沿途风景,记录这段短途出行的美好瞬间。山野自有治愈人心的力量,闲暇时奔赴山野,看山石风光,感受自在惬意,也是一场简单又舒心的放松之旅。赶紧公测吧等不及了
@游戏测评者
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官方留言抽奖有人中奖吗
站出来我瞅瞅[表情_微笑]
@大丨雷
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【快讯】淬锋测试圆满收官制作人发长文致谢
剑隐侠踪录淬锋测试于8月9日22:00正式结束,制作人三黄发布万字长文回应玩家反馈。团队已确认新门派灵缨进入全面制作阶段,传功系统与擂台切磋正式立项。
数值方面将全面下调避免膨胀过快,怪物难度同步调整。少林等门派平衡性问题正在逐项验证,神风步与挡刀闪避等Bug确认修复。打击感将作为专项课题进行系统性优化,涵盖武学动作、受击反馈、音效与特效四个方向。针对华山主线楚惊华之死的争议,主文案回应称主角成长
@罗辑和庄颜
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可能的诀窍
先加入不想去的门派拿法门和功夫,再叛门去想去的门派(不过华山气宗剑宗似乎没法)。
还有修为,多学对应武功可以提高,但是内功看描述可以提高气血内力,但是实际没发现数值有提高,不知道是不是到战斗中才提高。
@手机用户82266661
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淬锋测试7月30日开测,水墨武侠江湖再启~
国产水墨武侠RPG《剑隐侠踪录》于7月21日正式官宣,二测「淬锋测试」定档7月30日上午10点。本次测试为安卓、PC双端限量删档不计费测试,距3月「剑鸣首测」落幕已过去三个多月。此前一测资格一度引发“黄牛”炒作,单个测试资格在二手平台标价数百元,堪比旗舰级大作。
新版本内容量相当扎实。全新门派当阳正式实装,扎根黄土高原与大漠戈壁,主打刚猛刀系武学。地图版图从川西雪山小镇拓展至西北戈壁堡垒,主线推进
@衫选文学
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测试完结,针对目前个人看法
游戏第一次测试,目前这个完成度还是很高的。个人也是老烟民了,结合两者对比一下,说说个人的看法,不喜勿喷[表情_举手]
1.画风和npc设定,个人认为是强过烟雨的,玩起来伙伴有互动,npc也有日常,接取任务的方式更像是听八卦来的[表情_尬笑],缺点就是类似门派任务有可能会一时间找不到人。个人感觉还好,不知其他少侠感觉如何?
2.地图很大,各种特色建筑也都有,以及对酒楼宅子这些建筑做了内部延伸,甚至进
@大胆!
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