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《农》和《决胜》的对比,对手?
修改于08/121136 浏览
《决胜》官方明确承诺不操控胜率,配方不掉星,地图对称等,能否真的痛击农?
1. 王者的“朋友局”护城河
以前吃资源一打五强行带飞,现在压制上限抬高下限,奇迹英雄早已陨落。
elo面前,需要对应让位强者资源,围绕强者打,但是上限的削弱,奖励金的追赶机制,还是降低了强C的概率。
而当开黑变成“忍气吞声让资源却赢不了”,社交关系反而成了负担。轻度玩家留恋度本就很低,体验一旦转负,他们跑得比谁都快,社交链崩塌不可逆。现在重点是QV作为流量入口,腾子不可能让渡。而且本身就是敌对竞品
2. 硬核玩家迁移量远没有想象中多
古早时期农的创造性还没被限制,英雄出装分路打法(古早的边路打野刀到边惩,大乔分带到单独的带线边,经典的献祭流,断线流……既然做平衡麻烦不如一刀切,玩家的主管创造性纷纷被掐灭。
而少部分硬核玩家(看重操作与自由)在大盘占比不足10%,数量较少,而且能带动的身边流量极为有限,决胜想靠着接收这部分来开局是个办法,但是资方天然不可能接受只成为一个庇护所。
3. 如果早年走“装备迭代”而非“重做英雄”,结局是否会不同?
频繁重做英雄是为了制造话题卖皮肤,属于商业捷径。如果减少重做,控制新英雄上新频率,比如每赛季缓速试增1-2件装备,玩法深度会随赛季积累,个别冷门英雄通过微调技能+冷门绑定装备选比调整一个热门装备或者统一度量衡的影响小的多。其次玩家回归适应成本也低……到现在结局也许会不一样?
4. 《决胜》是否会步入同一个轮回?
资本增长压力下,算法管控是必然。但它如果采用灰度测试和数据微调(而非一刀切禁用),可能更柔和。前提是它克制冲DAU的冲动,守住“不官方指导玩法、不强制出装”的底线。
农早些年也是存在玩家分流的现象的,比如经典的高低分段英雄,十几赛季一个挂元歌关羽孙策的上单和一个挂程咬金亚瑟之流的极大概率不是一个水平。同理还有中单三幻神火舞猫咪诸葛亮和草从三姐妹,(彼时王昭君大招不可移动施法),但是最后农选择了保绝大多数轻度玩家的游戏体验。从对抗转为运营,从个人秀转变为战术与配合。
5. 官方的承诺
《决胜》官方明确承诺“不操控匹配”,并有“败方MVP不掉星”机制。但对于“不频繁调整英雄”等更广泛的“不轻易改动”,官方没有承诺,常规平衡调整仍会进行。
6. 最终
我们找的到底是“下一个王者”,还是“尊重玩家判断力、容忍创造性、版本稳定”的避难所?
如果《决胜》也向KPI彻底妥协,那是否是又一个轮回的开始。












