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【开发者日志2️⃣】拜托了!兔子:我们对游戏体验的思考

08/11305 浏览综合
在构思完地下世界的核心雏形之后,我们也开始思考:这款游戏究竟要带给玩家什么样的游玩感受?接下来就和大家聊聊我们在体验设计上定下的几个核心方向。
#1 视觉的享受
试玩过不少手机模拟经营游戏之后,我们有了一个很明确的想法:我们想要更多可爱的元素!因此我们在游戏里填充了大量可爱的内容。
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你可以看见萌趣的动物伙伴们,在面包店、芝士工厂里并肩忙碌工作的模样。
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#2 轻松的游玩体验
我们并不想做必须双手操作、玩起来有负担的作品,而是希望打造一款单手就可以自在游玩的游戏。
就像你可以一手端着咖啡,另一只手就能畅快游玩。为了实现随时随地单手轻松游玩的目标,我们在界面与交互设计上花了不少心思,希望能合大家的心意。
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#3 更快、更轻快
为了方便玩家碎片化随时上手,我们把本作定位成快节奏模拟经营游戏。挥洒汗水收获生菜、胡萝卜,和动物伙伴一同制作沙拉、面包,再把货物送出,收获沉甸甸的金币,尽情体会这份充实的成就感。
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地下种田的想象,最终还是要落到实实在在的游玩体验上。可爱的画面、无负担的单手操作、利落爽快的节奏,都是我们希望带给大家的小确幸。后续我们也会继续分享更多玩法细节,敬请期待。
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