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通关
装备批量分解没有 分解个东西累死
@记得回信

一个来自无尽10000+层菜鸟的几点浅见
本来写了半天的东西结果手机卡了一下就掉光了,所以重新编辑就不想写那么多了也懒得中途插图,简单说点完事儿
首先说结论,该游戏极度简单三四小时左右通关10层,然后就是开始推无尽然后就是弃坑完事,本人是4天前开始玩的,目前战绩是70小时😁
然后给新人的一些简单经验
1,刚进游戏死了装备掉光怎么办?直接关游戏重新进选择删档重玩就行了,初期别浪别贪刀,感觉打不过了或者打到点好东西了就赶紧安全回城
2,暂时用
@妖怪2
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第五关属性要求
目前已经稳刷第五层。
以下是最低要求。
总战力1万左右,
5000攻,2000血量,800以上防御,吸血打小怪能快速吸就好。血量不够很容易被怪的亡语炸死。
最后几层能加免伤和攻击就加。
攻击力不够,可以反复打第四关,遇到强化武器攻击的事件就选,这个是永久强化。防御也可以。武器和护甲就能为成长装备
@冬丶蔷薇
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UI优化+显示优化
① 戒指左右区分
部位名:戒指1 → 左手戒指,戒指2 → 右手戒指(全游戏统一,含装备页/背包/详情/锻造)
穿戴按钮:背包页、战利品页的「穿戴戒指1/2」→「穿戴左手戒指 / 穿戴右手戒指」
对比不再混乱:
当前部位空着时,显示「对比 · 当前左手戒指(空)」而非笼统的「该部位(空)」
对比另一只时显示「对比 · 右手戒指」——一眼看清你在对比哪只手
② 流浪商人幸运符拆两条
购买幸运符(10
官方
@记得回信
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《暗金猎人》更新公告
猎人们好!这次是一波体验优化
🎨 UI 优化:战利品"再翻一件"、层介绍和层清空的"回城整理"按钮统一移到标题右侧小按钮,底部更清爽;神秘祭坛等长选项文字自动换行不再出屏。
🛠️ 体验修复:
穿戴未鉴定装备需付鉴定费(与城镇一致)
分解/重铸按钮直接显示收益和费用
教程仓库容量更正为 1000 格
⚡ 性能:存档节流(2秒合并写盘)+ 战斗日志截断 200 行,低端机更流畅。
🔄 平衡:特殊事件属
官方
@记得回信
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《堑生》开发日志 03:
让玩家"有理由回来":进度与目标
原型阶段的失败与成功都不留痕,玩完就忘。于是加了本地进度存档:每张图记住你是否通关、最好守到第几波、打过几局。第二版又叠了一层星级评价——通关 1 星、据点没掉多少血 2 星、一只怪都没放进 3 星,只升不降;地图之间形成解锁链:前一张图至少拿 1 星,后一张图才开放。
这里有个小小的设计坚持:所有进度逻辑都关在表现层的一个文件里,战斗模拟核心一行没动。星级、解锁
@记得回信
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本次更新说明
🎯 数值与体验调整
怪物数值优化:修复后期区域怪物数值爆炸(第 10 区普通怪 HP 从 16 万降到约 2.4 万),难度曲线更合理
个人面板修复:吸血数值显示错误、暴击/闪避/减伤可超 100%、基础属性派生缺失
🛠️ 界面修复
战斗页战报无法上拉:现在可以上滑查看上面的历史战报
批量分解面板 ✕ 关不掉、破损装备分解不了:修复面板溢出问题
战斗页底部按钮调整:加速/跳过改成小按钮,继续按钮铺
官方
@记得回信
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《暗金猎人》 美术全面升级 + 大量优化实装
各位猎人久等了!这版更新内容非常多,简单说就是:游戏终于"有画面"了 🎨,同时修了一大堆影响体验的问题。
🎨 美术全面升级(告别 emoji)
装备图标:12 个装备部位全部替换成专属图标——剑、盾、头盔、胸甲、手套、腿甲、靴子、项链、戒指、腰带、护符,装备栏终于像样了。
怪物 & Boss 形象:10 个区域代表怪 + 10 个区域 Boss 形象接入战斗,敌人血条旁边能看到它们的真面目了!
场
官方
@记得回信
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哈哈哈哈哈这对吗
@记得回信
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【堑生】正式上线:防线之下,路径自生
各位玩家好,塔防新作《堑生》今天正式上线了。
这是一款自由寻路的据点防御游戏。这里没有替你画好的敌人路线——敌潮从入口出发,自己找路奔向你的据点。你要做的不是"把路填满塔",而是用火力和屏障塑造通路:让敌人多绕一步,让火力区多覆盖一寸。
核心玩法
五类设施:脉冲塔点杀、阻滞场减速、感电塔链式跳弹、崩城炮范围溅射、屏障导流改路。规则只有一条:不能彻底封死入口,每一格布防都是距离与风险的取舍。
六类敌
@记得回信





