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【堑生】正式上线:防线之下,路径自生
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各位玩家好,塔防新作《堑生》今天正式上线了。
这是一款自由寻路的据点防御游戏。这里没有替你画好的敌人路线——敌潮从入口出发,自己找路奔向你的据点。你要做的不是"把路填满塔",而是用火力和屏障塑造通路:让敌人多绕一步,让火力区多覆盖一寸。
核心玩法
五类设施:脉冲塔点杀、阻滞场减速、感电塔链式跳弹、崩城炮范围溅射、屏障导流改路。规则只有一条:不能彻底封死入口,每一格布防都是距离与风险的取舍。
六类敌人:游走、趋避、破阵、裂壳、幼体、卫固,各有行为逻辑。准备期可查看下一波敌种数量与入口分布,还能用路线分析对比不同敌种在你布下的防线前的行进选择。
升级与专精:设施最高三级,外观随等级变化;三类射击设施满级时各有两项专精分支——点杀、连射、纵深电弧还是范围重火力,选择不可逆。
二十张地图 × 四档难度:前图拿到一星即解锁下一图。简单到噩梦,不只是数值差异,设施限制也不同。守住常规八波后,可以同局继续围城,挑战更深波次并上传成绩。
上线版特性
单指点格布防,拖动查看放大战场,随时暂停思考;危急时刻可释放据点防御脉冲。
星级、通关进度支持TapTap 云存档同步(移动端),换设备也能接着守。
围城成绩榜按地图与难度分别排序,成绩由你确认后公开提交。
已知说明
云存档目前在 PC 平台暂不支持,移动端云同步为手动触发,读写失败不影响
期待你的反馈
玩法平衡、地图难度曲线、布防手感,任何意见都欢迎在本帖留言,或使用游戏内的反馈按钮提交日志。上线后我们会持续跟进难度校准与体验优化。
祝守得住,也生得出路。 #聚光灯gamejam开发者日志











