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攻击:基础属性,英雄普通攻击和技能伤害的核心数值 
生命:基础属性,英雄承受伤害能力的核心数值 
防御:基础属性,英雄承受伤害时减免伤害的核心数值 
统帅:基础属性,战斗中我方全体士兵对敌方士兵的伤害提升0.1%,受到敌方士兵的伤害降低0.1% 
终极攻击:百分比加成,英雄在战斗外所有攻击加成计算后的最终攻击数值 
终极防御:百分比加成,英雄在战斗外所有防御加成计算后的最终防御数值 
终极生命:百分比加成,英雄在战斗外所有生命加成计算后的最终生命数值 
全队终极攻击:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性 
全队终极防御:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性 
全队终极生命:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性 
暴击率:英雄造成伤害和治疗时触发暴击效果的概率,暴击可获得2倍伤害或治疗 
抗暴率:降低英雄被暴击的概率 
闪避率:英雄闪避普攻和技能的概率 
命中率:降低英雄闪避普攻和技能的概率 
暴伤加成:暴击时可提升暴击造成的伤害和治疗效果的百分比 
暴伤抗性:被暴击时可降低暴击造成伤害的百分比 
格挡率:英雄受到任何伤害时触发格挡效果的概率,格挡可减免50%的伤害 
破击:降低英雄被格挡的概率 
攻速加成:提升英雄普攻攻击的频率 
施法加速:提升英雄施法速度的频率 
技能精通:提升技能造成伤害的百分比 
技能抗性:降低受到技能伤害的百分比 
治疗效果:治疗英雄时恢复生命提升的百分比 
急速:加快英雄释放非必杀技能的速度,每1%急速可加快0.4%的技能冷却时间,数值越大技能释放的频次越高 
灵感:使英雄更早的首次释放非必杀技能,每1%灵感可加快0.6%的首次释放技能时间,数值越大英雄首次释放非必杀技能的时间越早 
操控:当英雄造成的绝大部分眩晕冰冻击退等控制效果时(不包括恐惧和异界吞噬),操控属性可以提升控制持续时间,每1%操控可提升0.35%的控制持续时间,最多提升100% 
坚韧:当英雄造成的绝大部分眩晕冰冻击退等控制效果时(不包括恐惧和异界吞噬),坚韧属性可以降低控制持续时间,每1%坚韧可降低0.2%的控制持续时间,最多降低50% 
吸血加成:提升英雄攻击时造成伤害可恢复自身生命的百分比 
初始怒气:开战时提升英雄的初始怒气【初始怒气属性每拥有1点,英雄初始时就多1点怒气】 
回怒效果:提升英雄恢复怒气时的效果【加成增加怒气的数值=增加的怒气*(1+回怒效果百分比)
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