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开发者日志07| 划水,摸鱼的一天
今天他们都去休息了,因为策划说他好像有一个新点子,正好美术说,那就休息一天吧,我们不是什么黑心资本家,我们不搞“007”。所以除了策划以外我们都休息了( ﹡ˆoˆ﹡ )
PS∶应该没有人发现标题发错了一天吧
#聚光灯gamejam开发者日志
@药尘
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不会跳票!
马上了,还在优化性能和平衡,现在游玩还是有一点卡顿。
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@药尘
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亲爱的幸存者们:
法则又崩坏了一轮。这次更新的主题只有一个:让每一次挥砍更好玩。我们给连击加了回响,让精英会掉落宝贝,清洗了吃灰的遗物,还重敲了那口铃铛。
一、新战斗机制
连击不再只是数字。达到连击里程碑会触发共鸣奖励:
x10:碎片赏金 +10
x25:悖论共振,回复 25% 最大生命
x50:悖论共振,3 秒加速
连击中断后共鸣重置——每一轮连击都是新一轮的奖励机会,追残血、续连击从此有了目标
官方
@药尘
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开发者日志05 | 模型,自动化时代?
咳咳,别猜了,还是我,今天去程序那里玩了玩,所以来汇报一下。
今天正在搞定unity接入以及一些其他的,然后巴拉巴拉的。
好吧,其实我就是想水一天,毕竟现在我在管账号 (-^〇^-) ╰(*´︶`*)╯
#聚光灯gamejam开发者日志
@药尘
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开发者日志04 | 燃烧,死亡的脑细胞
今天我成功夺舍了这个账号,然后
A∶你不要乱发东西,有损我的威严。
B∶(有什么威严)收到,长官!
A∶真的收到了吗。
B∶(怎么可能)当然了!
咳咳,虽然明天你会看到,但是那是昨天的我发的,所以你应该去打ta。
今天策划和程序快打起来了,其实还有建模,但是ta忙不过来了,起因就是策划和程序的时间预期出现了差错,导致两个人友好的交流了一下,是的,最后来了一局游戏PK(其实是半局,他们都被被美术大大
@药尘
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更新预告
V2.0版本预计明日发布,本次更新是一次大版本更新,会给玩家带来全新体验,敬请期待!
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@药尘
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V1.5.0更新公告
飞升之劫实装 —— 修为达到飞升之后进行判定:成功白日飞升,失败身死道消。飞升成为真正的稀有成就。
寿元系统优化—— 优化了玩家的寿元上限和增长数值。
事件库扩充 —— 事件库由原来 223 个扩至 690 个。
成就扩充 —— 成就数由原来 57 个扩至 87 个。
飞升难度调整 —— 优化了飞升的难度。
事件按境界划分 —— 不同境界遇到不同事件:练气修士较难撞见高境魔物,大乘修士也不再抽到练
官方
@药尘
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开发者日志 01|开工了!
看到这次的主题“涌现”,我最感兴趣的是:几条简单规则放在一起,能不能产生连开发者都没提前安排好的变化?而玩家的一次操作,又能不能让这些变化走向另一个结果?
这个问题,准备留给接下来的原型验证。
今天先完成了项目准备,头脑风暴(虽然没什么实质性成果),整理赛事要求,确定使用哪一些软件来开发,也把试玩、打包和提交审核纳入了后续安排,给这些环节留出时间。
例如:blender
目前还处在玩法构思阶段,
@药尘
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V1.7.1更新公告
平衡优化了红色「祸种」天赋,它好像隐藏着不得了的效果……
官方
@药尘
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v1.9.0更新公告
首先祝各位道友中秋节快乐!!!
接下来让我来为各位道友介绍一下本次的世界更新:
1.内容量翻倍,事件由3200+增加到了6600+,天赋由120个增加到了240个,图鉴等等游戏内容大量增加。
2.改善了部分事件后续发展的窗口期太短的问题,例如机缘是在金丹期埋下的(童年、低境界的奇遇),兑现却要求你修到炼虚期,而允许的间隔却很短,所以这次延长了部分事件的窗口期。
3.心魔来袭,桀桀桀桀桀。
4.修复
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@药尘
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