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【快讯】杨奇称设计和资产制作主动远离AI

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游戏科学联合创始人、黑神话系列美术总监杨奇近日回应网友关于用AI加速黑神话钟馗开发进度的疑问。
他表示游戏的设计与资产制作阶段会主动远离AIGC,并非抵触技术,而是想站好最后一班岗。他以导演诺兰用相对传统技术拍出奥德赛为例,强调传统工艺的价值,认为即便在数字技术发达的时代,传统工艺依然能创造杰出作品。
这也意味着黑神话钟馗的角色设计、场景构建等核心视觉资产将由团队手工绘制和建模。游戏目前仍处于早期开发阶段,发售日尚未公布。
信息来源:杨奇社交动态
杨奇这次表态确实够硬气,在行业普遍拥抱AI的当下主动跟AIGC划清界限,说是站好最后一班岗,更像是对手工工艺的最后坚守,诺兰的例子也确实说明技术只是工具,审美和匠心才是决定作品高度的关键。希望这份坚持能让黑神话:钟馗在品质上延续前作的水准。
《黑神话:钟馗》15分钟实机演示正式发布截图
《黑神话:钟馗》15分钟实机演示正式发布
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半成品就封神!黑神话钟馗15分钟实机,进步夸张到离谱截图
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【快讯】虚环满月回测试招募开启人气爆棚截图
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小年炸场!《黑神话:钟馗》6分钟实机短片登顶B站热搜播放600万+截图
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马年开年惊喜!黑神话钟馗首曝实机!小短片截图
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《黑神话:钟馗》实机公布✨黑神话版李子柒截图
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黑神话钟馗新情报!舍弃棍棒体系改用斩鬼剑截图
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