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9.12测试报告

修改于08/123361 浏览测试讨论
狂暴新技能减了十秒CD,还是那句话这技能就算把CD去了,我狂暴战单体也不会用它,可以考虑用它群怪
防骑,讲真的新技能配套装的护甲提升和覆盖率都说得过去了,奈何你没伤害啊,等450红项链吧乖乖
气功,彻底根除气功转血坦的可能性。然而气功不给碧玉疾风加系数伤害永远不够看,这技能加循环里最多是个添头,打多目标时还不好用。而且它消耗两枚真气就等于真气爆裂永远放不出来了,气功本来就低得可怜的群刷能力也废了
箭术,重头戏来了,现在有了雕纹覆盖率也起来了,20秒CD12持续时间,远程狂暴战不是梦
蓝匕,改了触发机制,现在普攻不能触发只能技能触发,但内置CD和触发概率没变,小小加强了冰DK和暗牧这种用蓝匕的强度,但有没有考虑过狂徒贼的感受?现在狂徒贼不用蓝匕少12暴击,用蓝匕等于拿个白板
蓝弓,四层注能触发从20层变为15层,系数不变,这样高分用也有希望触发了,对大多数分段来说算是加强
然后三个红饰品分别有加强,像440的三个红一样,都提升了一点强度,但都够不到强力红饰品的边,有史以来最纠结的三个红[表情_斜眼笑]
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异世界勇者 狂暴战新技能
445新技能/新套装速览截图
445新技能/新套装速览
狂暴战:30秒大技能,减护甲25%,套装多减15%,有点用 冰法:45秒大技能,打几下,套装加技能伤害并3秒冻结,没用 狂徒贼,45秒大技能,新终结技1豆115%伤害外加晕1.2秒,套装技能加伤害,并改为30秒cd,没用 生存猎,6秒cd小技能,召唤3个蛇持续5秒,套装多召唤一条蛇,感觉有说法待开发,不过对召唤系存疑,红饰品效果为触发生存专精被动时候,概率召唤一个群攻5秒的大炮台(属性见上图
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新项链晦暗之星带来的生态改变截图
新项链晦暗之星带来的生态改变
新包还没有发,9.1的新技能和套装感觉也搞不出什么花活了,目前来看新版本对生态影响最大的莫过于新红项链—晦暗之星了 首先通过对比可以发现,亡灵版本的红项链相较之前已经超模。比如灾厄在升到9级以后攻击才能超过同级别黄项链窃魂利爪。而晦暗之星5级就比同级别黄项链飞星吊坠强了(同理,390红项链国王的血泪增加血量也很多)所以单看白字,红项链也是极优秀的选择 然后绿字特效,提高20暴击50暴伤,持续时
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9.1一测测试报告截图
9.1一测测试报告
(注:以上只针对一测内容,非最终落地内容) 吐槽一下,像狂暴,狂徒,惩戒,增强这种体系已经成型的天赋来说,新技能和套装拉了,玩家可以当没出新技能,套装大不了2+2。冰法,冰DK,气功,这种体系不成熟,数值有缺陷的天赋,再给个游离与体系之外的技能,有何意义? 狂暴:技能拉,套装拉,等下版本看能不能嫖武器战2属性 冰法:技能NPC,套装拉,冰法的体系就是法术机关枪,不围绕着冰脉构筑盘不活 狂徒:
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01:27
9.1.3戒律牧非氪金随从推荐截图
9.1.3戒律牧非氪金随从推荐
本来以为昨天没有包结果晚上七点迎来了一波红饰品加强,目前奶骑和戒律的都很强,不再改的话我应该是入手戒律奶骑。奶骑改为圣光锤触发效果,带新红和永恒圣契加上被动五回和3000左右回复锤子不断,红饰品伤害占比甚至超过炎魔输出能达到第一(21%~24%,炎魔18%~19%,群怪锤子更高),而生存依旧在下水道屎坑里苦苦挣扎。 偏题了,咳,戒律红输出应该是没太大变化,但是增强了一波加晋升上限5层和每10秒自动
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9.1-攻略-全职业挂机攻略分享截图
9.1-攻略-全职业挂机攻略分享
内容:全职业挂机攻略分享 区服:S001 邀请码:GR3066V1U8(已满勿填) 部分内容 仅适合15W分以上的玩家 酌情参考 一、445版本哪些职业挂机提升最明显?(仅代表伤害提升幅度,不代表专精最终强度) 第一梯队:戒律牧、狂徒、野德、增强萨、冰DK、奶骑 注: 戒律牧:第三随从登场(强度比肩暗牧(无炎魔和大锤的情况)) 狂徒:叶子百爆流返场 野德:起手给强爆发和5豆 增强萨:风怒图腾可连放
精华
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关于红饰品的选择截图
关于红饰品的选择
红饰品选择个人观念: 1首选强势的输出职业,比如狂暴战,火法,射击猎,增强萨,狂徒贼,野德,箭术。 2其次选战力上来了还会继续玩的,比如武道,狩猎,魔人,毁灭,惩戒,冰DK,暗牧,戒律,鸟德(鸟德红我有但是我玩火猫) 3最后选收藏玩的,比如防战,防骑,奶骑,生存猎,兽王猎,痛苦,敏锐,冰法,气功,酒仙,自然,潮汐,元素,邪DK,血DK 4升级过程中白嫖的红饰品如果是过渡的那种没必要硬选,不然你战力
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9.1攻略-亡灵之地全职业第二专精攻略截图
9.1攻略-亡灵之地全职业第二专精攻略
区服:S000 邀请码:GUKBUFLWLB 按惯例挂个邀请码,已满勿填。 9.0攻略已经同步更新各职业第一专精(防战、火法、敏锐贼、射击猎、神圣骑、痛苦术、平衡德、元素萨、神牧、血DK、酒仙、狩猎) 10万分及以下的玩家可以参考我的低分攻略,低分攻略主要介绍低分低成本能玩的各职业强势专精 这次的9.1版本也是没有拖太多时间就搬上来了,先给官方一个好评(等会看完装备就给不上了)。 9.1版本核心
精华
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9.1各天赋攻略之狂暴战篇截图
9.1各天赋攻略之狂暴战篇
终于迎来了天选之子的本命版本。新的副本机制和秘境词条也终于让狂暴战暴露出它的唯一弱点,那就是AOE能力稍显不足,所以满星狮鹫对狂暴战尤其重要 这游戏的多目标切换会有零点几秒的卡顿,所以如果不是一下子群伤全清,就会出现各种切目标浪费时间的情况(这点从林地老二和教堂老三身上就能体现)目前来说竞速情况狂暴也不是稳坐第一把交椅 然后新的副本聚魂和圣所也非常克制脆皮近战,圣所要保证五秒打完一个BOSS,
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9.0各天赋攻略暗牧篇截图
9.0各天赋攻略暗牧篇
这个版本牧师的另两个天赋—戒律和神牧的攻略都已经写完,这一期把暗牧也出完 玩法和出装上暗牧其实和上版本差别不大,所以这次争取把暗牧到底需要多少吸血的问题讲明白 探讨暗牧吸血的问题首先要了解致命雕纹下的暗灭的扣血机制。暗灭的扣血是先回血再扣血的,也就是说满血下的一发暗灭,无论堆多少吸血,这一发暗灭下去的瞬间人物血量一定是只剩60%的。至于为什么有时候视觉上这个剩余血量高于60%,是因为打暗灭前怪
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00:48
16万毁灭挂机12聚魂截图
16万毁灭挂机12聚魂
项链带的395红,所以是0暴击,打完才发现,日,我说怎么打这么累[表情_捂脸哭] 烧尽挂机逻辑改了,现在的逻辑是烧尽-其他技能-烧尽循环,如果其他技能都进cd了,就会出现烧尽-发呆-烧尽循环,浪费一个gcd,为了不发呆,只好烧尽暗影箭一起带了[表情_吐舌头] 新循环优点: 1.挂机终于能比较稳定的自动放火雨了。 2.因为必定是隔一个技能打烧尽,烧尽buff维持的比较稳定,雕文可以从延时换成致命了。
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