《战律2》:优秀的像素战旗佳作~

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前言

本作是由Chucklefish, Robotality共同制作Chucklefish发行的一款像素风格战旗类游戏,也是系列《战律》的续作,看似简单的像素搭配战旗玩法底下却是细腻的游戏机制,游戏战斗机制新颖有趣,无愧于被称之为《高级战争》的精神续作。
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美术游戏

的美术风格相当细腻,即便游戏采取了像素风格设计,但仍能从游戏的各个场景以及人物设计上找到本作美术的亮点,首先游戏将各个自然生态都融入其中,时不时刮起的海浪以及风向都让整个画面变得更加细腻真实,而人物则选用鼠鼠,让玩家的代入感更强(不是),各个人物指挥官都有独特的造型设计,可以看出美术方面确实质量在线。
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游戏机制

游戏的玩法采用回合制战旗设计,大致上与传统的战旗玩法类似,但加入了不少有趣的战斗机制以及加入了指挥官系统,让整体玩法更加有趣,同时玩家做出的一步步选择也要慎重考虑。游戏中影响战斗的方面有地形、职业、资源以及指挥官,四者互相牵制和影响,玩家需要合理考虑下一步该做什么。
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职业

首先是游戏的职业方面,职业有很多种选择,步兵、枪兵、弓箭手、骑士等,看似与传统战旗贴近,但各个职业都有独特的机制设计,例如弓箭手只要不移动就可以打出暴击,而步兵挨着指挥官可以获得暴击加成,枪兵则需要挨着枪兵,各个职业的属性不同,让玩家需要考虑各个职业的距离控制。
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地形

而地形方面也是影响游戏的一大方面,在森林中可以获得防御加成,水里则会减少防御,山地则可以获得更远的距离等,玩家在移动的同时也要注意地形的分布。
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指挥官

最主要的还是指挥官系统,指挥官拥有主动技能,并且攻击普通怪物伤害巨高,并且有大额生命,可以说是c位的存在,但需要注意的是一旦指挥官死亡也意味着失败,合理利用指挥官技能搭配兵种可以打出出奇的伤害。
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资源

而本作还在游戏中加入了资源系统,占领一个房屋可以在下一回合获得100金币,而房屋可以给兵种回血,而占领兵营不但可以在下一回合生产新的兵种还可以进行回血,相当强力,抢夺更多的房屋和兵营则可以让整体局势稳扎稳打,雇佣大量兵种来获取胜利。

总结

整体游玩下来,本作作为一款战旗游戏质量相当不错,游戏的美术画风相当加分的同时,游戏也创建了一个新颖有趣的游戏玩法,让整体战旗体验相当舒适有意思,而游戏更是用开局序章的4个关卡来引导新手玩家如何游玩,即便是战旗苦手也能很好地上手。除此以外,游戏还支持自定义地图、本地以及线上多人游玩,一起感受战旗的乐趣,推荐一试。