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《京都幻都‑樱花幻舞》-有亮点也有妥协,聊聊这款回归的IP新作

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在F社多年来不是搞“轨迹”就是推“伊苏”系列的间隙,居然还能想起来尘封多年的《东京迷城》IP,并推出了这款世界观同源但剧情故事完全独立的新作,剧情上主要讲述了在异兽横行的架空日本,高二学生神矢伶作为被“选中”的异能人士,转学至比良坂学院,组建队伍攻略异界迷宫,获得贡献度不断提升排名,试图揭开异界侵蚀世界的真相。
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   F社很擅长在作品中塑造一些人气很高的男性角色,如闪轨中的黎恩、空轨中的约修亚以及伊苏系列中的红发狂魔亚特鲁等等。而本作的男主角神矢伶人气高不高可能还有待时间沉淀,但是人设确实是一顶一的棒,主要表现在其谋略值超高。
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    进入学院前就能单枪匹马靠倒卖黑市情报而赚一笔不菲的钱财,而在进入学院后直接开始玩起了“扮猪吃老虎”,在七彩灵珠测试时,明明有爆红的潜力,却故意压低到蓝珠的垫底水平,哪怕被同学嘲笑“蓝珠少年”也毫不在意,只为有序推进自己的计划。而且在招募队友时,不但心态极为执着,目标导向也十分明确,还能根据每个潜在队友的性格、经历等采取不同的手段吸纳其最终入队。
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  而在玩法上,本作层次分明,某种程度上有点像P系列。简单来说就是分为学院学习、大地图探索社交以及迷宫战斗三个方面,并且还有对应上午、下午、放学后以及晚上的日程时间。学习上课阶段可谓是最轻度的,其实就是引入了一个用各类行动卡作用于课程的环节,进而提升智勇仁EXP。
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  地图探索方面,会随着剧情的推进而逐步解锁新的区域,整体可以到达以及互动的点位还是相当多的。只不过在形式上是横版2D跑图,在沉浸感和探索欲方面多少差点意思。而且为了省经费,很多活动点位的互动仅仅是一句台词,晚上打工也是如此。无法像“如龙”系列那般真的去商店、游戏厅等内置场景自由走动甚至玩各种小游戏。我想说F社你省钱可以,但是咱起码...起码做点相应活动的插画或者简短的CG动画可好?
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    核心的迷宫探索方面本作的主体采用的是偏类银河恶魔城的方式,精英怪、BOSS战则会切换成3D自由视角。但是怎么说呢,其迷宫设计还是跟正经的类银河恶魔城有着不小的区别的。具体来说一方面它的地图设计更多是依靠各种机关开启来获得新的道路,隐藏宝箱点位有但并不多,跳跳乐难度哪怕是放在“不确定领域”里也几乎为0;另一方面你在一个阶段无法无限探索下去,因为各种行动受到随身携带的“幻素瓶”的限制,幻素中毒后的Debuff可不是闹着玩的。
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   战斗部分最重要的其实就是完美防御后的“一闪”(什么比良坂鬼武者),不过只有小怪才能将其一击必杀,稍微大一点的都不行,好在判定窗口相当宽松。玩家还可以消耗灵力槽释放远程攻击灵力弹,对于那些空中以及吸附在墙壁的怪物很有针对性。值得一提的是这个灵力弹的释放在切换到3D模式后整得跟个东方弹幕游戏似的。玩家还可以通过攻击甚至受伤等积攒灵魂加速槽,槽满释放可以强化攻击以及更容易触发一闪,更重要的是还有一段专属BGM小曲。
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    而在战斗养成与机制上,以“智、勇、仁”三维展开技能树,也有常见的依靠式灵镶嵌到灵魂装置后的属性相克系统,还能装备强化、烹饪有增益效果的料理等等,整体上还是比较适合此类学院风的作品。
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    总的来说,作为幻都系列时隔多年的IP新作,游戏在战斗系统、角色塑造以及世界观展开等方面还是有可圈可点之处的。但是因为开发成本限制,注定其在很多方面都无法大施拳脚。而游戏最令我印象深刻的反而是主角用手机聊天时的那些轨迹、咕噜小天使等F社旗下游戏角色的表情包,那么哪里可以下载呢?
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《静谧田园》--昼耕田园,夜遇鬼怪,夜廻团队的跨界种田实验
《夜廻》系列作为日式民俗恐怖的代表作,其开发团队此番大胆跳出固有舒适区,带来了这款《静谧田园》。游戏延续了系列标志性美术画风,玩法却截然不同,转向种田模拟赛道。有趣的是,制作组并未完全舍弃自身擅长的恐怖叙事,而是将惊悚元素融入游戏的世界观与玩法设计之中,两种机制相互交织,造就了相当独特的游戏体验。 神秘的主角身份 经常玩种田游戏的朋友都知道,这种玩法类型里的主角不是失忆就是去继承祖产,最多再加个
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《弹企鹅》--我弹,我弹,我弹弹弹!
《弹企鹅》,听名字也知道,核心主角是企鹅,而玩法就是一个字“弹”。作为一款闯关类肉鸽游戏,本作与其他类型游戏相比,其最大的特色无疑也就是战斗方式:角色将使用一个类似于球杆一样的玩意,挂载冰球、河豚以及左轮手枪等装备,挥打出去后通过物理反弹的方式给敌人造成伤害。配合局外养成+局内属性、道具增益可以造成成吨的输出,看武器满屏弹射的过程也相当解压。此外,类“茶杯头”的画风搭配复古爵士乐的呈现也相当出色。
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