《弹企鹅》--我弹,我弹,我弹弹弹!
11 小时前2 浏览综合 疑似 AI 合成内容
《弹企鹅》,听名字也知道,核心主角是企鹅,而玩法就是一个字“弹”。作为一款闯关类肉鸽游戏,本作与其他类型游戏相比,其最大的特色无疑也就是战斗方式:角色将使用一个类似于球杆一样的玩意,挂载冰球、河豚以及左轮手枪等装备,挥打出去后通过物理反弹的方式给敌人造成伤害。配合局外养成+局内属性、道具增益可以造成成吨的输出,看武器满屏弹射的过程也相当解压。此外,类“茶杯头”的画风搭配复古爵士乐的呈现也相当出色。


游戏目前总共开放了三个关卡,分别是浩瀚宇宙、夜间惊悚乐园以及捣蛋鬼阁楼。通关后可以看到大地图上还有阴影区域,想必是会在未来开放的新地图。虽然地图的绝对数量不多,但是每个大关卡还设有多个挑战等级,配合其肉鸽属性其实也挺耐玩的。从UI到场景,从怪物设计到弹幕特效,其有着浓浓“茶杯头”的气息,这种30年代美国橡皮管动画风格,放在AI作画盛行的年代,简直是一股清流。


流程上就是经典的大关卡+小房间的模式。在各类小房间中,除了常规的商店、随机事件外还有个任务房,可以三选一挑战任务。战斗部分除了BOSS房外,每一波怪物撑到倒计时结束就算胜利。由于我们的攻击触发主要是靠物理弹射,因此在相关的属性(如弹射次数、拉回时间、攻击速度等)成长到一定阶段时,远程攻击其实充满了不确定性,不过玩家也可以通过位移+近战的方式来弥补。不过当相应的弹射能力起来后,随便一挥就是满屏的子弹,怪物根本无处可躲,你也几乎不需要刻意去瞄准什么,这种感觉相当解压!


而局内方面玩家的主要养成方式就是升级后的能力三选一、各类道具加成以及到达指定等级后给武器进行超高密度强化(可以简单粗暴理解为附魔一个强大的BUFF)。由于角色的主要输出能力其实依靠弹射,因此除了提升攻击力之外,我个人建议的养成方向就是往弹射相关的能力去堆,会让战斗轻松不少。当然在高等级的挑战地图中,闪避、虚心等相关的防御能力也要适当注重下。


比较值得一提的是游戏中还有个老虎机房,即便你流程中全部跳过,但在通关结算后也必定会出现。虽然存在用筹码以小搏大的机会,但还是那句话:小赌怡情,见好就收。而且有的时候你非要想着翻盘,这个老虎机也有可能就地爆炸,你只能干瞪眼。


总的来说,游戏的音画出色,机制简单;上手容易,玩法上头。就是在内容体量还有待增加,期待制作组的后续更新。




