【快讯】腾讯2026年Q2游戏收入659亿元
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今天腾讯控股发布了2026年第二季度财报。网络游戏业务总收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势。其中本土市场收入473亿元,同比增长17%,超出市场预期的449亿元;国际市场收入186亿元,受汇率波动影响同比下降0.8%,按固定汇率计算则同比增长4%。
本土市场17%的增速主要由四款产品拉动:三角洲行动、无畏契约、无畏契约:源能行动及洛克王国:世界。其中三角洲行动与无畏契约平均日活跃用户均在本季度创下历史新高。
洛克王国:世界在今年中国市场发布的所有新手游中,按日活和流水计算均排名第一。国际市场方面,鸣潮与VALORANT为主要增长引擎;腾讯旗下Miniclip的休闲游戏Arrows - Puzzle Escape在二季度成为全球下载量最高的手游。
信息来源:腾讯控股2026年第二季度财报
过去几年腾讯游戏的增长几乎总绕不开王者荣耀和和平精英这两张王牌,如今新梯队已经跑出来了。四款被点名的产品覆盖了战术射击、竞技FPS和开放世界等不同赛道,洛克王国:世界作为经典IP的开放世界化尝试,也验证了IP焕新的商业潜力。摆脱了对单一产品的依赖,多个新品类同时贡献了增量。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #洛克王国世界 #鸣潮



