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20260812小更新-修复BUG,部分伤害数值调整
预计21点30分更新完成,右上角三个小点重启游戏完成更新
①修正了技能增伤消耗的BUG:
·使用普通攻击时不再消耗技能增伤,使用伤害技能才会消耗技能增伤。
·使用普通攻击会正常触发特性【双发失误】的双倍攻击效果。
·【双发失误】的双倍攻击效果被消耗后,如有技能增伤会保留到到下一回合,不会一并消耗。
②穿盾技能伤害基数确认正常:
经测,当前使用基数的是包含装备加成后的最终三项攻击属性平均值,正常计入装备属性。
该伤害类型为直接计算100%伤害,非近战/实弹/能量攻击类型,不吃属性伤害加成。
③调整伤害倍率:
能量打护盾:+50% → +40%;打耐久倍率不变。
实弹打耐久:+50% → +40%;打护盾倍率不变。
近战打护盾和耐久:标准倍率 ×1.0 → ×1.1。
④调整了部分UI位置
※如更新后有其他异常欢迎留言反馈。
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