【三国:合字成军】v1.0.228 更新公告|蜀汉五章重制与征兵成长
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各位主公:
本次更新全面重制蜀汉战役前五章,并调整征兵品质、武将突破、军阵援护、遣散经验与长局成长体验。
- 蜀汉前五章全面重制 蜀汉前50关现已统一重制为8×11战场,重新设计地图、敌人难度更合理,战场将拥有更鲜明的历史语境、地形差异和破局思路。
- 征兵品质随等级提升 征兵获得的刀、枪、弓、弩、骑与军阵均会随玩家局内等级逐步出现2~4级品质:1~10级保持原规则,11级起开放2级兵,21级起开放3级兵,31级起开放4级兵,高级兵的出现概率随等级增加。
- 武将突破改为分段开放 完整武将的1→2、2→3、3→4、4→5阶直接突破,分别从玩家11、21、31、41级加入征兵池;51级起开放满阶无限成长,无限成长数值加强:攻速+10%、攻击+15%、生命上限+18%、对武将伤害+15%、对杂兵伤害+18%。
- 军阵成为防线的集结支点 军略树新增核心机制“袍泽相扶”:与可战军阵相邻的普通兵和完整武将,重伤归阵时间可按军阵等级缩短20%~40%;该效果不作用于军阵本身,多座军阵覆盖只取最高效果。普通兵种与军阵耐久度同步提高,重伤归阵规则也已重新平衡。
- 遣散经验按单位价值调整 遣散1~5级普通兵或军阵,分别返还当前升级所需经验的20%/30%/40%/50%/60%;未合成将印返还30%,完整武将返还50%,铲子等道具仍可遣散,但不提供经验。
- 长局与移动端体验优化 调整经验和等级节奏,前期升级更快、后期成长更平滑;连续升级之间保留必要战斗间隔,减少征兵界面在短时间内反复打断战斗。同步优化移动端性能,降低高刷新率设备的耗电与发热。
后面将继续优化蜀汉后续章节及魏吴章节,感谢各位主公一直以来的反馈与支持。
——《三国:合字成军》开发团队


