腾讯Q2 游戏业务营收659亿元
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最近,腾讯控股发布 2026 年第二季度财报,网络游戏板块整体营收达到 659 亿元,同比上涨 11%,游戏业务重回双位数增长水平央广网科技。拆分市场来看,本土游戏收入 473 亿元,同比增长 17%;海外游戏收入 186 亿元,受汇率波动影响名义同比微降 0.8%,剔除汇率因素后固定汇率口径同比增长 4%。
国内市场增长由多款重点产品共同驱动,《三角洲行动》与《无畏契约》本季度日活跃用户双双创下历史新高,衍生作品《无畏契约:源能行动》同样贡献增量,新游《洛克王国:世界》表现亮眼,在今年国内上线新手游当中,流水与平均日活两项维度均位列第一。老牌产品《王者荣耀》《和平精英》依旧保持稳定基本盘,为整体营收提供支撑。
海外业务层面,《鸣潮》、《VALORANT》收入实现上涨,但增长被 Supercell 部分产品收入下滑抵消。旗下休闲子公司 Miniclip 迎来突破,解谜手游《Arrows – Puzzle Escape》登上 Q2 全球手游下载榜首位,为腾讯海外打开休闲赛道新增量空间。
财报同时提及下半年产品储备,7 月上线的《失控进化》没有计入二季度营收,将作为重要新品拉动后续业绩。管理层表示会持续加大 AI 在游戏生产、玩法层面的落地投入,依靠存量长青产品加上新品矩阵,维持游戏业务的增长韧性。
还是稳坐头部啊。




